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sábado, maio 31, 2025

Crítica de What Lies Beneath – Board Sport Quest


O que está por baixo
Provavelmente não sou o único a crescer com aqueles livros Escolha sua Própria Aventura. Você conhece aqueles, capa branca, ilustração divertida na parte inferior. Nomes como A Caverna do Tempo ou De Balão para o Saara. Você lia o livro, fazia algumas escolhas, acabava morto, voltava algumas escolhas por meio de seus marcadores de papel rasgados e trapaceiros e simplesmente aproveitava a história.

Embora alguns jogos de tabuleiro tenham tentado replicar a sensação desses livros Escolha sua Própria Aventura, (Escolha sua própria aventura: Home of Hazard é um) com sucesso mediano, hoje vamos dar uma olhada no primeiro que vi que pegou o formato de livro e o transformou mais em uma experiência de jogo.

O que está por baixo é um dungeon crawler solo, escolha seu próprio livro de estilo aventura publicado pela Fervent Workshop. Projetado por Chris Scaffidi e com arte do talentoso Jason Glover, este busca estabelecer onde outros falharam.

Visão geral da jogabilidade:

O produto principal aqui é o livro What Lies Beneath, que é um romance de 200 (mais ou menos) páginas. Tudo o que você precisa fornecer são seis dados de 6 lados e um lápis. A parte de trás do livro tem uma ficha de personagem para usar, ou se você for como eu, você imprimirá uma da Web site da Fervent Video games.

O que se esconde por trás das classes
Você jogará pela sua classe, embora eles não pareçam tão diferentes.

A jogabilidade é bem simples. Depois de criar seu personagem (seis opções aqui), você terá um conjunto de estatísticas representadas por um número: Hit, Dex, Wit e Vigor. A maioria é bem direta, com Hit sendo seu principal ataque baseado em força e seu vigor sua saúde.

E então você parte para a aventura. Como a maioria dos livros Select Your Personal Journey, você fará escolhas como “pegue o caminho da esquerda ou da direita”, “esconda-se ou lute” e “procure ou destrua”. O que diferencia este livro é que muitas vezes você precisará fazer testes. É aí que os dados entram.

Existem 3 tipos principais de testes:

Bater: Position um número de dados igual à sua pontuação de acerto e tente obter um número igual ou superior ao alvo em um dos dados.
Dex: Curiosamente, o desafio de destreza é um teste de destreza actual. Você empilha dois dados um sobre o outro e então deve lançar um terceiro dado na pilha de uma distância específica (com base no número do teste). O objetivo é tentar tocar o dado de baixo da pilha sem derrubar o dado de cima. Na verdade, é muito mais difícil do que parece. Cada ponto de destreza que você tem lhe dá uma tentativa. E para aqueles que odeiam jogos de destreza, existem regras alternativas para não ter que fazer nenhum lançamento.
Espírito: Você rola um número de dados igual ao valor do teste e, então, precisa obter uma sequência consecutiva de números. Cada ponto de Wit que você tem lhe dá a habilidade de manipular um dado (aumentá-lo em um, virá-lo ou rolá-lo novamente).

Fora isso, você encontrará itens ao longo do caminho que podem surgir em outros pontos de decisão. O livro leva cerca de uma ou duas horas para terminar uma corrida. Às vezes, menos se você terminar em uma morte rápida. Mas, de acordo com o livro, há 13 finais únicos onde você vive e dezenas onde você morre. Então, mesmo depois de terminar uma corrida com sucesso, há um motivo para mergulhar de volta para outra tentativa.

O que há por trás das escolhas
Cada seção narrativa terá escolhas para você fazer (isso é do prólogo, então sem spoilers).

Experiência de jogo:

Eu sempre abordo esses jogos narrativos com um pouco de cautela, pois algumas pessoas são excelentes designers de jogos, mas não são realmente bons contadores de histórias. Eu amo Crônicas de Drunagoré provavelmente meu dungeon crawler favorito. No entanto, a história é, na melhor das hipóteses, sem graça. Mas com um jogo como What Lies Beneath, este livro vai viver ou morrer por sua narrativa. Claro que a jogabilidade ajuda a manter as coisas divertidas e interessantes, mas se a história for ruim, bem, você não vai querer passar muito tempo no mundo.

Mas eu realmente gostei da história. Vou guardar os spoilers, mas você acorda em uma masmorra com uma aflição estranha e precisa encontrar uma saída e então caçar uma cura. Eu estava tão imerso no destino do meu primeiro personagem que fiquei um pouco triste quando a história terminou. Eu estava me divertindo muito com ele. Ele period um guerreiro que havia curado sua doença, encontrado uma espada e um escudo, e estava chutando traseiros.

O que está por baixo da ficha de personagem
Meu nobre lutador… também meu único sobrevivente até agora.

Como eu terminei o jogo na minha primeira tentativa, fiquei um pouco preocupado que o jogo/livro fosse fácil demais. Bem, não tema. Meu segundo personagem, um mago todo-poderoso, morreu antes mesmo de chegar à luz do dia saindo da primeira masmorra. Meu terceiro personagem, um druida corajoso, realmente conseguiu sair da masmorra e provou a luz do dia, antes de ser caçado, recapturado e sumariamente executado. Filhote. Hora de um quarto.

História à parte, também acho que os elementos de jogabilidade são ótimos. Eles são simples o suficiente para que você possa fazê-los em um ou dois minutos, então eles melhoram a experiência, não atrapalham. Também apreciei o quão diferente cada um dos três testes foi. Eu estava tentando ativamente aumentar todas as minhas estatísticas (sim, você pode aumentar o nível do seu herói) apenas para me dar mais ajuda nos testes em que eu não period bom. Os testes de destreza são particularmente difíceis até você conseguir descer o movimento. Mas eu gostei.

Se eu tivesse uma reclamação sobre o livro, provavelmente seria que as courses não parecem tão diferentes umas das outras (pelo menos nas minhas corridas). Elas começaram com estatísticas ligeiramente diferentes, mas meu mago não está lançando magias, o bardo não está encantando as pessoas com sua música e meu berserker simplesmente tinha muito vigor additional. Pode ser que eu simplesmente não tenha atingido nenhuma seção onde sua classe actual importa, mas eu gostaria de ter mais integração lá. Mas essa é uma pequena reclamação em um produto estelar.

Pensamentos finais:

Fiquei agradavelmente encantado com O que está por baixo. Eu o deixei na minha pilha de resenhas por um pouco mais de tempo do que eu queria porque eu só precisava encontrar tempo para sentar e começar a ler. Mas quando o fiz, tive dificuldade em largá-lo. A história é interessante, a mecânica é divertida e, no geral, o produto funciona muito bem. Eu realmente espero que o designer Chris Scaffidi lance outros livros porque eu amo o jogo que ele criou. Como um explorador de masmorras solo, é uma explosão de jogar e parece realmente único. Por US$ 12 pelo livro impresso ou US$ 6 pelo PDF, vale 100% a pena, mesmo que você jogue apenas algumas partidas.

Pontuação closing: 4,5 estrelas – Ele pega os livros Escolha sua própria aventura e os eleva a outro nível com uma jogabilidade suave.

4,5 estrelasExitos:
• História envolvente
• Muitos finais diferentes
• A mecânica do jogo é suave e não atrapalha

Sente falta:
• As courses não parecem afetar muito a história

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