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segunda-feira, junho 16, 2025

Crítica: Aero the Acro-Bat | Retronauts


O grande jogo de plataforma é um jogo de plataforma grande e de alto nível

Sim! Sim!! Bom e velho Aero o Acro-Morcego está tendo um momento ao sol, finalmente. Bem, desde que foi relançado pela última vez no Evercade, eu acho. Acho que você ainda pode ir e jogá-lo (e suas sequências) lá – e deveria! – mas agora que a série foi lançada (e está sendo lançada) no Swap e assim por diante, nunca foi tão fácil aproveitar o circo de aventuras de Aero. E não dê ouvidos ao que as pessoas em CERTOS FÓRUNS POPULARES DE JOGOS NA INTERNET que jogaram a ROM por trinta segundos, perderam uma vida e então resolveram sua opinião sobre o jogo para sempre têm a dizer sobre ele. Ou, nesse caso, pessoas que assistiram a vídeos do YouTube de pestes sexuais e tomaram sua decisão dessa forma. Na verdade, essas regras podem ser aplicadas a todos os jogos, sempre, mas especialmente Aero, o Acro-Bat.

Oferecido aqui está a versão SNES, que dos dois lançamentos originais (o outro foi o Mega Drive, obviamente) é a escolha preferida devido à sua música superior, embora sem querer sair do portão sendo negativo, teria sido bom ter a opção de jogar o jogo Mega Drive devido ao seu nível de bônus exclusivo no primeiro mundo – a versão SNES tem um desses trabalhos de escala do Modo 7, mas a porta Sega tem um estágio 2D tradicional em vez disso. Não há muito nisso, mas como um obcecado por Aero, teria sido bom ter a escolha. Para tirar as reclamações do caminho brand no início, também não estou muito feliz com a apresentação aqui. Os logotipos de abertura/direitos autorais do jogo foram removidos neste relançamento e, embora eu meio que entenda o porquê, isso significa que a música de introdução foi cortada de forma um tanto desajeitada. Em vez da fanfarra standard que leva à melodia da tela de título, aqui você obtém apenas um corte abrupto no som que realmente não funciona.


Fora esse problema bastante trivial, mas um tanto confuso, o que você está recebendo aqui é o que eu esperava das reedições da Ratalaika – uma apresentação mais do que competente do jogo authentic com um punhado de modos de trapaça, algumas opções de tela/linha de varredura e os estados de salvamento esperados. Há alguns materiais de produção legais na galeria aqui, escaneados em alta resolução, o que eu apreciei como um superfã do Aero. É um pacote authorized que está em linha com o resto de sua produção, mas com um jogo tão subestimado quanto Aero o Acro-Morcego é muito authorized ver o esforço feito. Não está oferecendo nada na mesma medida que o deles Antologia Turricana série, mas mesmo assim, é authorized.

O jogo em si continua sendo um prazer gentil. Enquanto no {hardware} authentic period bem frustrante não ter meios de salvar seu progresso, isso obviamente não é mais um problema. Eros o nível de dificuldade é um pouco alto – objetos com espinhos são mortes de um golpe e os designers não estavam nada tímidos em usá-los – mas há vidas extras escondidas por todo o lugar que equilibram isso um pouco. Na verdade, há segredos em quase todos os lugares ao longo de toda a jornada, que mostram atenção ao design de nível que francamente ofusca a maioria dos outros jogos de mascote. Mesmo Sonic o ouriço desiste de esconder qualquer coisa significativa depois da Inexperienced Hill Zone, mas Aero nunca se preocupa em acumular segredos, resultando em um jogo satisfatório e recompensador de explorar.

O ataque de perfuração aérea de Aero ainda é divertido, embora leve alguns minutos para se acostumar com a forma como funciona – enquanto viaja para cima em um salto, Aero perfurará em direção ao céu, mas se ele estiver descendo, ele mergulhará em direção ao chão. Isso pode ser anulado segurando a diagonal desejada, mas você provavelmente perderá algumas vidas aqui e ali por perfurar acidentalmente na direção errada. Mantendo a variedade sem sacrificar a plataforma principal, você também poderá andar em truques como uma montanha-russa, um rotor, uma corda elástica e – humoristicamente – um monociclo em uma corda bamba. Ei, ele é um morcego de circo, afinal. É um esforço forte, repleto de níveis e itens, com um chefe last realmente fantástico (e difícil) para passar se você chegar tão longe. As outras duas batalhas de chefe são um pouco fracas, mas não são difíceis de vencer e não ficam além do seu tempo.


É difícil para mim recomendar de todo o coração Aero o Acro-Morcegoprincipalmente devido a ter alguma ansiedade sobre parecer excessivamente contraditório – é um jogo que tem sido exibido on-line, especialmente em vídeo, como muitas coisas negativas que, na minha experiência, claramente não são. Eu o vi descrito como um collectathon – não é. Você tem que atingir objetivos em certos estágios que exigem exploração, mas nenhum deles está longe do caminho batido e os níveis não são especialmente grandes. Ao vir para analisar o jogo, dei uma olhada em alguns vídeos do YouTube para ver qual period o consenso geral e fui efetivamente apresentado a um tecido de mentiras loucas disfarçadas de críticas. Alguém criticou o jogo por não ter um salto duplo como o personagem titular no último Zero o esquilo kamikaze spin-off. Claro que Aero tem um salto duplo! O que essas pessoas acham que é o exercício? Você vê com o que eu tenho que lidar?!

O ponto é – jogue você mesmo. Não assista a vídeos chatos de pessoas contando mentiras em tom monótono sobre filmagens do primeiro nível de um jogo que elas claramente mal jogaram, ou na melhor das hipóteses, mal entenderam. Venha até mim, sou incapaz de desonestidade intelectual. Estupidez, sim. Arrogância, claro. Mas eu nunca mentiria sobre o conteúdo de um jogo de homem saltador de desenho animado. Simplesmente não faz sentido. Não ganho nada e fazer isso só iria corroer o valor de jogo do tipo de videogame que eu amo. Aero o Acro-Morcego é um videogame que eu amo. Por favor, experimente.

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