Algumas semanas atrás, lançamos o último trailer de Queda do átomonosso próximo jogo onde você terá que desvendar o mistério por trás do que aconteceu na usina nuclear Windscale, no Reino Unido, na década de 1950. Esta é uma narrativa ficcional do que aconteceu após este desastre nuclear na vida actual no norte da Inglaterra.
O trailer mostra as influências do terror in style do jogo e dá a você o primeiro vislumbre de Casterfell Woods, um native misterioso dentro Queda do átomo onde você encontrará um homem de vime perturbador e uma cabine telefônica tocando que precisa ser atendida.
Mas quais foram as nossas influências por trás de Casterfell Woods? Achamos que seria interessante contar como criamos essa estética única.
Desde o início, sabíamos que queríamos algumas áreas mais assustadoras do jogo, onde pudéssemos enfatizar o terror in style e proporcionar algum contraste com as nossas áreas mais idílicas. A maioria dos nossos ambientes externos são muito verdes, vibrantes, bonitos e muito britânicos. Mas para Casterfell, queríamos que o jogador questionasse o que poderia acontecer nas profundezas da floresta escura. Coisas escondidas podem acontecer lá, coisas secretas e antigas… Sabíamos que isso seria muito divertido – então começamos a fazer nosso dever de casa.
Nosso objetivo inicial period estabelecer a linha de base visible para nossos espaços sandbox, com foco no conteúdo que precisávamos para construir nossos diversos biomas naturais. Então, poderíamos começar a adicionar nossas reviravoltas temáticas.
No início do projeto, a equipe fez algumas viagens até o English Lake District para coletar referências e capturar conteúdo de fotogrametria. Para vários dos não-britânicos da equipe (inclusive eu, como americano), isso period incrivelmente exótico. Para quem ainda não esteve lá, é uma área extremamente diversificada, de grande beleza e diversidade pure. É tão úmido e verde, com lagos e riachos por toda parte, e enormes formações rochosas no topo das altas colinas e colinas. Toda a área está repleta de vegetação, samambaias e musgo.
Como eu period novo na condução no Reino Unido, achei aquelas pequenas estradas da Cúmbria aterrorizantes! Há paredes de pedra de ardósia em uma borda e quedas íngremes em um lago na outra. Mas as viagens foram muito educativas e as vistas sensacionais. No remaining da viagem, tínhamos muitas referências fantásticas, conteúdo de fotogrametria fabuloso e estávamos confiantes de que poderíamos basear o jogo visualmente no norte da Grã-Bretanha.
Em seguida, foram as reviravoltas. Como poderíamos tornar o nosso mundo diferente de uma típica viagem de férias a um belo destino pure? Como poderíamos mergulhar em uma period mais antiga e distorcer um pouco mais as coisas?
Começamos a buscar inspiração na narrativa de histórias focada no terror in style, na ficção científica e na ficção imaginativa britânica da velha escola. Filmes como The Wicker Man, The Blair Witch Challenge, Annihilation e Midsommar foram ótimos de se ver. Depois, é claro, temos programas da BBC como Physician Who, The Prisoner e The Quatermass Xperiment, bem como livros de John Wyndham, que tem tantas histórias maravilhosamente estranhas.
Queríamos que o jogador sentisse que está entrando em uma period mais antiga. O verdadeiro acidente nuclear de Windscale ocorreu em 1957, quando a quarentena começou em nosso jogo. Como pretendíamos ser uma peça de época, como poderíamos imprimir isso em uma área pure? Essa foi uma pergunta difícil e tivemos muitas conversas sobre isso. Quero dizer, especialmente na floresta, onde as árvores teriam praticamente a mesma aparência em 1957, 2024 ou 1066.
Começamos a nos perguntar quem morava lá fora, além do conforto da vida na aldeia. Como eles sobreviveriam sem recursos manufaturados?
A resposta period bastante simples: esses excluídos sobreviveriam exatamente como sobreviveram em tempos arcaicos. Nós os regrediríamos ainda mais e faríamos com que usassem o que estava à mão. A construção em pau-a-pique (e pique) tornou-se nosso estilo arquitetônico preferido. Telhados de palha, galhos e trepadeiras trançados e estruturas de pedra seca também pareciam combinar. Embora muitos destes métodos tradicionais de construção ainda possam ser vistos nos dias modernos, eles são realmente antigos e estranhos para muitos de nós que crescemos em outros lugares.
Depois, tendo em conta a nossa referência inspiradora nos meios de comunicação social e o nosso desejo de mais britanismo, começámos a sobrepor ainda mais imagens simbólicas. Marcas antigas, efígies e homens de vime, todos misturados com mastros e bandeiras mais tradicionais para dar fortes conotações religiosas pagãs.
Achamos que você vai adorar explorar Casterfell Woods e descobrir os segredos que ele guarda quando Queda do átomo será lançado em 27 de março para Xbox Sequence X|S e Home windows PC, e no primeiro dia com Sport Go. Mal podemos esperar para vocês colocarem as mãos no jogo.
Queda do átomo
Rebelião
Um jogo de ação e sobrevivência inspirado em eventos da vida actual, Atomfall se passa cinco anos após o desastre nuclear Windscale no norte da Inglaterra. Discover a zona fictícia de quarentena, vasculhe, crie, negocie, lute e converse em um cenário rural britânico repleto de personagens bizarros, misticismo, cultos e agências governamentais desonestas. Da Revolt, o estúdio por trás de Sniper Elite e Zombie Military, Atomfall irá desafiá-lo a resolver o mistério sombrio do que realmente aconteceu. Mistério conduzido pelo jogador: desvende uma tapeçaria de narrativas entrelaçadas por meio de exploração, conversação, investigação e combate, onde cada escolha que você faz tem consequências. Discover esta terra verde e desagradável: A pitoresca zona rural britânica, com colinas verdes, vales exuberantes e aldeias rurais desmentem os perigos que esperam por você. Procure, vasculhe, sobreviva: você precisará procurar suprimentos, fabricar armas e itens e lutar desesperadamente para sair vivo! Combate Desesperado: Com armas e munições escassas, cada combate frenético fará com que você misture pontaria com combate corpo a corpo merciless. Gerencie sua frequência cardíaca para manter uma mira constante e garantir que você tenha a energia necessária para alcançar seu taco de críquete e acertar o golpe mortal. Terra Verde e Desagradável: A pitoresca zona rural britânica, com colinas verdes, vales verdejantes e aldeias rurais desmentem os perigos que esperam por você. Navegue por ruínas controladas por cultos, cavernas naturais, bunkers nucleares e muito mais enquanto explora este mundo denso e agourento. Reimaginando Windscale: Uma reimaginação fictícia de um evento do mundo actual, Atomfall baseia-se na ficção científica, no terror in style e nas influências da Guerra Fria para criar um mundo que é estranhamente acquainted, mas completamente estranho.