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quarta-feira, junho 18, 2025

Comunidade QNA – 3/3/25 – fraturada


Ei pessoal, Duncan aqui em felizes jogos de caldeirão. Coletamos perguntas da comunidade em torno de vários tópicos. Algumas áreas, compartilharemos mais detalhes em sessões dedicadas e você também pode se juntar a nós em YouTube Para assistir às últimas atualizações de desenvolvedor em nossa marcha em direção aos testes.

Se você tiver outras perguntas não respondidas, poderá postá -las em nossos sociais, incluindo Discórdia. Obrigado por todo o apoio!

Monetização e tokens

P: Os jogadores terão uma maneira de usar seus esforços no jogo para comprar VIP ou cosméticos sem ter que gastar dinheiro actual? (Como ter o jogo comprar ouro do jogador e dar tokens a alguma taxa definida, não envolvendo jogadores diretamente.)

  • UM: Atualmente, não há planos de ter isso. A monetização é um assunto delicado nos dias de hoje e ainda está sendo decidido internamente.
    Na minha opinião, o melhor design é aquele em que o dinheiro actual nunca toca o jogo. O próximo melhor é apenas os cosméticos, sem qualquer negociação da loja para o jogo.

Durabilidade de equipamentos e sistemas de mercado

P: Qual é o sistema previsto para elaborar itens? No momento, o jogo tem uma contagem regressiva de durabilidade nos itens com recursos limitados de reparo. Isso será mantido, ou a equipe está olhando para diferentes soluções para evitar a saturação do mercado?

  • UM: Esta é uma ótima pergunta, e ainda não tomamos a decisão closing sobre isso. Temos isso como parte da atualização de design de artesanato em breve.

UI e recursos visuais

P: É 2025, podemos diminuir o zoom?

  • UM: É uma opção na mesa. Estaremos explorando os ajustes da câmera nos testes, com suggestions.

Mundo e meio ambiente

P: Os biomas influenciarão a mecânica de jogabilidade (por exemplo, sobrevivência, movimento, requisitos de engrenagem)?

  • UM: Planejamos que os biomas afetem os caracteres, mas não nos planos atuais de relançamento.

P: Você está planejando sistemas de viagem rápida ou teletransporte e como eles afetarão a exploração?

  • UM: Não, não no momento. Preferimos permitir que os jogadores gastem tempo em uma jornada de várias sessões, em vez de criar a sensação de que só podem se aventurar se tiverem tempo suficiente para viajar de volta.

Area e sistemas de controle

P: Existe alguma visão de uma enviornment de PVP na reforma?

  • UM: Planejamos ter duelos solo e duelos para o relançamento. Pós-relauncimento, sim as arenas estão planejadas.

P: A mecânica baseada em ação (como a ativa ativa) está sendo expandida para outras áreas de combate?

  • UM: Planejamos explorar ter um mecânico de esquiva relevante para o seu arquétipo, para permitir esquivar -se hábil, mas não servirá como mecanismo de viagem.

Habitação

P: Haverá moradia instanciada ou apenas edifício do mundo aberto?

  • UM: Ambos. Precisamos moradia instanciada para apoiar a contagem de jogadores -alvo. A nova maneira de reivindicar parcelas de terras maiores significa que haverá menos espaço de moradia. Outro motivo é que nem todos os jogadores querem construir uma casa e só precisam de um lugar para um gerenciamento mínimo.

Guerra da Facção

P: Por que as facções e não o sistema anterior da Guild & Alliance?

  • UM: As três maneiras principais que planejamos apoiar o PVP para relançar são duelos, guerras da guilda e guerra de facções. Compartilharemos mais informações sobre esse design nos próximos meses.

P: Como você equilibrará facções?

  • UM: Temos algumas opções para manter o equilíbrio populacional que exploraremos durante os testes. Alguns deles incluem restrições de junção, buffs, bônus de recompensa e outros.

Atualização do ambiente

P: O ambiente anterior tinha muito mais folhagem, veremos que a atualização do ambiente provocada seja expandida?

  • UM: Sim, a atualização do ambiente provocada foi o mínimo necessário para concordarmos com um estilo. Atualmente, nosso artista ambiental está trabalhando duro completamente o bioma em toda a sua glória! Compartilharemos essas imagens em sociais e futuras atualizações de desenvolvedores.

Teste

P: Você mencionou o terceiro trimestre nos testes do primeiro jogador, mas qual é o objetivo de testar?

  • UM: Atualmente, temos algumas fases de testes já planejadas, sendo a primeira de combate e networking.



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