23.5 C
Brasília
sábado, junho 7, 2025

Como Sucker Punch escolheu Hokkaido para o cenário do jogo – PlayStation.Weblog


A melhor parte de trabalhar em Fantasma de Tsushima e Fantasma de Yōtei teve a oportunidade de fazer viagens de referência ao Japão. Como americano, eu tinha visto principalmente o país através das lentes dos amados filmes clássicos de samurais. Mas realmente indo para lá, sentindo o vento em seu rosto, cheirando as florestas de pinheiros e conhecer os moradores é profundamente inspirador. Todo mundo, desde o soco de Sucker, que contribuiu para aquelas viagens de referência voltou ao estúdio com uma paixão motriz para trazer uma sensação de autenticidade à nossa representação fictícia desses lugares da vida actual. Nós nos esforçamos para criar uma paisagem authentic que captura a sensação da localização actual e depois libertar os jogadores dentro dela, permitindo que eles explorem como quiserem, seguindo sua curiosidade.

Mas, acima de tudo, as viagens são humilhantes. Lembro -me vividamente de estar em uma praia em Tsushima, a mesma praia em que 80 samurais morreram tentando defender sua casa de uma invasão mongol. As pessoas de ambos os lados desse conflito eram reais. Todos nós do Sucker Punch queríamos fazer o certo pela realidade da história de Tsushima, apesar de contarmos uma história fictícia em uma versão digital de Tsushima que não period uma pedra para a recriação de pedra da ilha. Sentimos que, ouvindo nossos consultores culturais e fazendo pesquisas, poderíamos oferecer uma representação respeitosa do que tornou Tsushima tão especial. Para proporcionar um sentimento de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia.

Para o fantasma de Yōtei, estamos fazendo a mesma coisa.

Então, como escolhemos o cenário para o nosso novo jogo? Isso é fácil, Hokkaido é incrivelmente bonito e, em 1603, period a beira do Império Japonês. Naquela época, period chamado EZo, uma ilha misteriosa ao norte, esparsamente povoada por Wajin (japonês) pessoas ousadas o suficiente para construir uma vida para si no deserto frio. Essa combinação de beleza e perigo falou conosco. Period o lugar perfeito para contar a história de Atsu; Um guerreiro tão motivado por vingança que os habitantes locais começam a acreditar que ela é uma Onryō andando pela terra. Se você vai contar uma história fantasma, faça -o em um native dramático.

A equipe de coleta de referência de Punch de Sucker Punch da esquerda para a direita: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, Joanna Wang, Rob Davis e Ryuhei Katami.

O Sucker Punch enviou duas viagens de reuniões de referência, ambas explorando diferentes áreas de Hokkaido. Felizmente, nosso grupo visitou o Parque Nacional Shiretoko. Um lugar que combina sem esforço a beleza pure e um senso de perigo. Enquanto caminhava pelo parque, apreciando vistas majestosas das ondas do oceano caindo em penhascos altos, vimos várias árvores marcadas por ursos afiando suas garras. Essa floresta period a casa deles, éramos os estranhos. De repente, tivemos que dividir nossa atenção entre olhar para as belas montanhas com capas de neve e olhar para os arbustos próximos, caso houvesse um predador nas proximidades. Essa experiência foi mágica! Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse period o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse foi o momento em que eu sabia que Hokkaido period a escolha certa.

Veja as marcas da garra naquela árvore? Você gostaria de acampar naquela floresta?

Enquanto viajamos em outra parte de Hokkaido, fomos apresentados a uma montanha tão alta que parecia estar vigiando todos na ilha. Você adivinhou, period o Monte Yōtei, que o Ainu chama de ‘a montanha feminina’. Claro, na viagem, estávamos pensando muito sobre o nosso herói. Ouvir o nome de Ainu para a montanha realmente o ligou para Atsu. Para nós, Yotei se tornou um símbolo de Hokkaido. Enquanto para ATSU, é um símbolo de casa e da família que ela perdeu. Esse processo de estar lá, falar sobre o jogo com os locais e sintetizar novas idéias é o que tornou a viagem tão gratificante.

Monte Yōtei, tão alto que perfura as nuvens.

Aqui estão algumas fotos que tiramos durante esta viagem de pesquisa:

Como você pode ver, estávamos todos muito inspirados pela beleza pure de Hokkaido. A paisagem falou conosco e fizemos o possível para capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha. Mas isso não foi tudo o que aprendemos durante essa viagem. Como um bando de americanos, sabíamos o quão ignorantes éramos sobre a cultura japonesa. Para ajudar a começar a resolver esse problema, nos encontramos com uma riqueza de indivíduos conhecedores e visitamos locais culturais importantes … mas mais sobre isso em uma knowledge posterior.

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles