CQuando se trata de estágios intermediários de desenvolvimento de jogos, eu sou um pouco acumulador. Tenho mapas de papel de quando eu estava fazendo Última On-linee esboços de IU para Galáxias de Star Wars… claro, para o meu negócio atual, As estrelas alcançamTenho uma pilha enorme de imagens e vídeos que datam dos primeiros dias do projeto.
Menciono isso porque acabamos de postar um pequeno artigo sobre movimento e a câmera no jogo, que tem fotos de alguns dos protótipos que fizemos para testar a movimentação. Só por diversão, enquanto escrevia o put up do weblog, eu realmente localizei a última versão do protótipo e brinquei com ele!





Algumas das coisas que você pode ver nessas fotos:
Tínhamos plataformas configuradas com diferentes distâncias de salto para que pudéssemos testar como seria misturar distâncias de salto e inércia.
Os caminhos de rabiscos eram, na verdade, desafios de navegação para testar a sensibilidade da câmera e a taxa de movimento. Você deveria se mover por eles sem cair.
As escadas variadas testaram ângulos e métodos de colisão diferentes para ver o que funcionava melhor. Também tínhamos aquelas grandes estruturas pontudas que eram feitas de rampas de ângulos diferentes, então podíamos ver quais declives pareciam naturais para subir e quais pareciam que deveriam te parar porque eram muito íngremes.
Há dois prédios ao fundo — um period basicamente um desafio de escalada, com beirais e salas internas e assim por diante. O outro period plataformas abertas com escadas, mas também tinha plataformas móveis.
Você pode ver um anel verde pairando em uma das tomadas… esse period o ponto de partida para um teste de tempo. Passe por ele e outro anel apareceria — você tinha que passar por todos eles e ele registrava seu tempo. Usamos isso para medir se os esquemas de controle em que estávamos pousando estavam tornando mais fácil ou mais difícil dirigir o avatar.
Havia muito mais — cavernas, uma enviornment de batalha para que pudéssemos testar controles de cursor livre versus mouselook, um loop de loop gigante para testar escaladas, superfícies ásperas para que pudéssemos ser honestos, já que o mapa actual não seria suave assim… e muito mais.
Mesmo que este tenha sido, na verdade, nosso segundo ginásio de selva. Tivemos um anterior, onde não fizemos nada além de treinar a câmera e como mirar nossa ampla gama de tipos de armas e ferramentas funcionaria. Esta imagem é de um vídeo de julho de 2021!

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