Não consigo pensar em muitos jogos em que os profissionais têm câmeras apontadas para suas mãos. Starcraft é um dos poucos que eu vi que coloca os dígitos dos profissionais em exibição, e uma aparência rápida lhe dirá o porquê. Se você quiser chegar ao topo, é melhor se alongar, porque será solicitado a se mover com mais de 300 ações por minuto. Para a matemática inclinada, são mais de 5 ações por segundo.
Obviamente, esse nível de destreza não é possível para todos, então Adam Damiano e seu jogo Terra de bot Entre em cena para pegar a folga. Adam explicou melhor em nossa entrevista, mas o Bot Land é um jogo de estratégia que pede aos jogadores que criem estratégias antes do tempo e mudarem os planos através da programação, em vez de arandar as mãos em um teclado.
Adam foi gentil o suficiente para conversar conosco sobre como foi desenvolver o jogo durante o streaming e o que ele aprendeu desenvolvendo o jogo por mais de 4 anos.
O que é o Bot Land?
Bot Land é um jogo de estratégia automatizado. Você cria scripts para seus bots e eles batalham completamente de acordo com esses scripts. É ótimo para pessoas que amam jogos de estratégia como Starcraft, mas não podem necessariamente executar seus planos nas velocidades necessárias para serem competitivas.

Você está transmitindo o desenvolvimento ao vivo do jogo para se contorcer. Por que você queria desenvolver o jogo tão abertamente?
Acabei de deixar um emprego de programação tradicional e não queria passar meus dias jogando ou lendo o Reddit, então achei que ter uma audiência ajudaria a me manter na pista! Havia também a esperança de que alguns desses espectadores acabassem se tornando jogadores.
Mesmo após quatro anos de streaming, a responsabilidade e o advertising and marketing ainda são os meus maiores motivos para transmitir o Twitch. No entanto, houve muitas outras vantagens inesperadas ao longo do caminho – entrando no ciclo de suggestions rapidamente, obtendo ajuda com decisões técnicas e tendo pessoas para me manter em companhia ao longo do dia.
O que você aprendeu ao transmitir tanto desenvolvimento de jogos?
Eu transmiti o desenvolvimento do jogo por pouco mais de 5.000 horas neste momento, então há quase muitas coisas para listar para este:
- As pessoas estão mais dispostas a ajudar do que eu esperava. Recebi ofertas de ajuda com traduções, codificação, design, advertising and marketing and so on.
- Os espectadores cuidam de todos os tipos de razões diferentes, mas acho que a maioria dos meus espectadores só quer uma voz em segundo plano. Apesar disso, o streaming requer um conjunto de habilidades que possa/deve ser aprimorado para que alguém se beneficie com o streaming. Muitas pessoas mergulham em transmissão com a mentalidade de “Vamos ver o que acontece; eu não me importo com os números”. Então, quando os números não estiverem lá, acho que eles tendem a ficar decepcionados e se perguntam onde erraram. Na minha opinião, é melhor ter objetivos claros com qualquer grande empreendimento – inclusive a transmissão – da maneira que você pode descobrir um caminho claro em direção a esse objetivo.
- Minha produtividade é atingida durante o streaming, mas espero compensar os outros benefícios que mencionei anteriormente (como o impacto do advertising and marketing).
- Mesmo depois de transmitir por tanto tempo, nunca fica menos cansativo, especialmente para um introvertido.
- Eu tive uma visão do que as pessoas valorizam do meu fluxo de trabalho (que é principalmente organização e eficiência)
Bot Land pede aos jogadores que programem rotinas de seus combatentes mecânicos. Esta é uma experiência mais hardcore para codificadores experientes, ou as pessoas sem experiência em programação ainda poderão competir?
Essa é uma ótima pergunta! Bot Land tem três opções para scripts que você pode escolher a qualquer momento:
- Sem script: Seus bots receberão IA padrão que se sairá razoavelmente bem na maioria das situações.
- Script baseado em bloco: Isto é para não programadores que desejam controlar a lógica de seus bots. Você obtém uma interface semelhante a arranhões, onde arrasta e solta blocos em uma tela. Também fornecemos muitos trechos e scripts pré-fabricados para você começar, para que você possa fazer ajustes de alto nível como “apenas tente proteger um aliado quando está em menos de 25% de vida”.
- BotlandScript: Isso é diretamente para programadores. É um subconjunto de JavaScript e é inserido diretamente como texto no jogo, por isso não é o tipo de coisa que você gostaria de aprender como um jogador informal.
Graças às duas primeiras opções, os jogadores sem experiência em codificação devem estar completamente bem. Antes de lançar, tivemos jogadores chegando ao prime 10 nas tabelas de classificação sem tocar o código.
Finalmente, o que você quer que as pessoas lendo isso saibam que não conseguimos cobrir até agora?
O Bot Land é livre para jogar, o que significa que você pode experimentá-lo sem nenhum compromisso. De fato, existem até contas de convidados, caso você não queira fornecer um nome de usuário ou endereço de e -mail (embora lembre -se de que os convidados são bastante limitados). A única forma de monetização no jogo até agora é na forma de pacotes de salvamento, que contêm itens apenas de cosméticos que alteram a aparência dos seus bots. O objetivo sempre foi evitar um modelo de pagamento para ganhar, ainda tendo alguma maneira de manter o jogo à tona.
Por fim, gostaria de deixar você, o leitor, sabe que, se você tiver algum suggestions sobre o jogo, tento ler pessoalmente tudo o que é enviado. Sempre foi meu sonho fazer um jogo de sucesso, e o sistema de suggestions tem sido uma ótima maneira de me ajudar a priorizar minhas tarefas!