Ao executar o jogo no simulador de Cocos, estou recebendo uma mensagem de aviso no depurador dizendo: Falha ao definir a escala de sombreamento, o PipelineScenedata é inválido.
Eu verifiquei isso nas últimas 5 versões 3.8.2-3.8.6 e a mesma mensagem de aviso existe para todas essas versões.
Estou usando o Cocos Creator no Home windows 10 e 11. A mensagem de aviso está lá, mesmo se eu executar os projetos de modelos 2D vazios ou Hi there World.
Você poderia fornecer mais detalhes das mensagens de aviso?
Eu sigo as etapas que você disse, mas não consigo regenerar o erro. Você poderia fornecer seu projeto para mim?
Por favor, use “Preview in Simulator” para executar o jogo. Não há aviso ao executar o jogo com “Preview in Browser” ou “Preview in Editor”, a mensagem de aviso aparece apenas quando executamos o jogo usando o simulador Cocos que é a opção “Visualizar no simulador”.
PLS tem uma verificação na sua configuração de pipeline.
Sim, as configurações do meu projeto para gráficos são apenas o padrão de renderização do IE (novo)
A mensagem de aviso está aparecendo no depurador ao executar o simulador de Cocos.
- Em seu projeto, vá para arquivo-> preferências-> visualização
- Ativar simulador aberto com depurador
- Execute o jogo com pré -visualização no simulador
- Verifique os logs do depurador para obter os avisos
Estou anexando o projeto aqui para que você possa dar uma olhada.
NewProject.zip (7,4 MB)
@Tom_k Também estou recebendo o mesmo aviso no Android Studio Logcat, ao executar o jogo em um dispositivo Android. Informe -me se isso tem algum efeito negativo no meu projeto?
Verifique com o seu projeto e siga as etapas que você contou, ele ainda não pode regenerar o aviso.
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Sim, a mensagem de aviso visível em suas capturas de tela na janela do depurador “Falha ao definir a escala de sombreamento, o PipelineScenedata é inválido”. é disso que estou falando. Por que estou recebendo esse aviso toda vez que corro o jogo no simulador Cocos ou em um dispositivo Android.