Hora de começar sua próxima campanha? Não passe horas agonizando sobre o grupo perfeito de D&D. Use esses truques em vez disso!
Um dos processos mais árduos em D&D é escolher a composição do seu grupo. Quantos healers são demais? E só Quem vai lidar com todo esse dano? Não podemos todos interpretar um bruxo, podemos?
E assim a discussão continua, geralmente por uma sessão inteira. Mas esse não precisa ser o seu destino, amigos. Há muitas maneiras de construir um grupo, e isso não precisa tomar todo o seu tempo. Aqui estão algumas maneiras rápidas e fáceis de construir um grupo a partir da variedade aleatória de murderhobos que você reuniu.
O clássico
Para este método, você vai querer preencher os arquétipos de fantasia padrão. Em algum lugar ao longo do caminho, alguém decidiu que todo “grupo de aventureiros” consistiria de um Guerreiro, um Usuário de Magia, um Clérigo e um Ladrão. Esse alguém period D&D, no entanto, admito que levou várias iterações para chegar lá, porque quando D&D começou, havia Guerreiros, Clérigos e Usuários de Magia. E foi isso.
Extrapole isso da terminologia específica e você terá algumas funções claramente definidas: alguém que acerta e pode receber um golpe, alguém que conjura magias, alguém que conjura magias (que podem ocasionalmente curar) e alguém que coloca o grupo em apuros. Geralmente fazendo testes de perícia. Se você não consegue decidir o que fazer, tente preencher essas funções do grupo e vá a partir daí.
Todo mundo é um bruxo
Eles são chamados de Wizards of the Coast por um motivo. E na 5ª Edição de D&D, os Wizards estão entre as lessons mais populares. Eles também têm a maior variedade de subclasses. Um Wizard pode fazer de tudo, desde lutar corpo a corpo (graças ao Bladesinger) até se destacar em habilidades e até mesmo curar se você pegar os talentos certos. Então, incline-se para o nome e faça com que todos escolham um tipo diferente de Wizard; talvez apenas se put together para tirar muitos cochilos.
Poderes correspondentes
Okay, não todos quer jogar um Mago. Tudo bem. Mas você pode encontrar um número surpreendente de similaridades entre as lessons. E não apenas no tipo “cada classe tem algum tipo de opção de uso de magia”. Você poderia facilmente encontrar um elemento mecânico comum para basear um grupo: todos neste grupo usam fogo. Todos neste grupo têm poderes psiônicos de algum tipo. E a lista continua.
Ordem do _____
Tem uma variedade aleatória de lessons e não tem ideia de como conectar todo mundo? Esqueça os papéis ou temas de grupo. Em vez disso, dê a todos uma história conectada. Escolha um animal ou uma planta authorized, mix com um adjetivo e você terá os ingredientes de uma companhia de heróis. A Ordem da Fênix Escarlate, por exemplo, sugere alguns ideais que você poderia facilmente adotar. Depois que você fizer isso, suas conexões estarão prontas.
Família encontrada/escolhida
Quando tudo mais falhar, lembre-se, como Dom diz, Família é tudo. Então decida que você é uma família, então descubra quem é a mamãe e quem é o papai. Depois de preencher esses dois papéis, você pode preencher o restante com coisas como “aquele primo que sempre parece querer começar uma briga de gente suja” ou “irmãozinho chato” e você terá uma festa com dinâmicas integradas prontas para começar!
Como você constrói seu festa?