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segunda-feira, maio 12, 2025

Chu Han Overview – Quest de jogo de tabuleiro



Chu Han
Provavelmente não há um jogador aqui que não tenha ouvido pelo menos a corrida pela Galaxy ou Res Arcana, dois dos designs mais famosos de Thomas Lehmann. Dado que o designer lançou dois jogos que considero excelente (raça e rolo para a galáxia) e um jogo que eu tentei gostar e simplesmente não posso (res Arcana), eu não tinha certeza do que esperar de Chu HanA opinião de Lehmann sobre o gênero muito moderno, mas eu estava ansioso para tentar.

Chu Han é um jogo de cartas de dois jogadores, com um tempo de reprodução listado de 25 minutos.

Visão geral da jogabilidade:

Chu Han pode ser jogado de três maneiras diferentes: padrão, com a adição de um baralho de eventos ou em duas campanhas. Para cada variante, a jogabilidade principal, descrita abaixo, permanece na maioria dos mesmos.

Chu Han Dragon
O jogo inclui uma pista de pontuação muito authorized do Dragon.

O objetivo de Chu Han é ser o primeiro jogador a atingir mais de 31 pontos. Os pontos são obtidos jogando todas as cartas na sua mão. Cada jogador recebe quinze cartas do deck de quarenta e seis card e dezesseis são reservados para formar uma pilha de empate. O jogo usa um deck de pirâmide com uma quantidade maior de cartas com menor número de cartas e menos cartas com números mais altos, variando de valores de 1-9, com uma carta 0 especial que pode ser usada como selvagem.

Durante uma mão, o principal jogador jogará um conjunto de mais de 1 cartas do mesmo valor, e seu oponente responderá com um conjunto contendo o mesmo número de cartas de qualquer valor mais alto. Portanto, se o conjunto de líderes for quatro 3, o jogador que responde poderá jogar um conjunto de quatro 5, por exemplo. O jogo vai e para trás até que um jogador passe, abandonando a liderança pela mão seguinte. Quando um jogador “sai” jogando todas as cartas da mão, eles ganham a rodada e pontuam pontos iguais ao número de cartas deixadas na mão do oponente (para um máximo de 5), mais um ponto por “escrito” na frente do adversário.

Além de jogar um set por sua vez, um jogador pode levar um ladrilho para desenhar duas cartas do baralho, além de jogar cartas por seu poder, em vez de em um set. Os poderes de cartas permitem que um jogador dobre as regras do jogo, como deixá -los tirar da pilha de empate ou forçar o oponente a responder ao seu próprio truque. O jogo durará várias rodadas até que um jogador marque 31 pontos ou mais, quando o jogador vence imediatamente o jogo.

Componentes chu han
Eu pensei que a obra de arte em todos os cartões period muito bem feita.

Experiência de jogo:

Este jogo é uma espécie de tesouro defeituoso. A maior falha é, na minha opinião, um guide de regras bastante nua, que deixa espaço para muitas suposições. Felizmente, o designer postou uma FAQ on -line, mas a extensão desse FAQ só mostra o quão confuso é o livro de regras.

Depois de ler as regras, joguei um jogo, e essa primeira jogada foi bastante difícil, com duração muito mais longa do que qualquer jogo de cartas pequenas. Depois disso, assisti a um vídeo de visão geral das regras e li as perguntas frequentes (felizmente, parecia ter acertado a maioria das regras) e depois tocei novamente com meu marido. O jogo fluiu um pouco melhor ao ter uma ideia.

Cartões Chu Han
Cada cartão tem uma pequena grade abaixo do número para indicar quantas cópias estão no jogo.

Parece recompensar o jogo arriscado por uma abordagem mais cautelosa. Jogando cautelosamente fará com que o jogo dure muito, muito mais do que deveria, mas se você correr grandes riscos, utilizará os poderes e habilidades do cartão e usar o deck do evento para apimentar as coisas, você tem um jogo bem rápido e sorrateiro com muito potencial para o inteligente e de volta.

Sendo esse o caso, isso parece um jogo que quer ser jogado de maneira específica. Todo jogo tem estratégias ideais e novas camadas que são introduzidas à medida que você se familiariza com os mecanismos, mas este é talvez um exemplo mais importante do que a maioria dos jogos que é fácil de jogar “errado”, que estenderá o jogo a um ponto que os jogadores podem não estar ansiosos para retornar a ele. Mesmo quando você começa a descobrir, e eu não sou especialista, os jogos podem superar as boas -vindas e embaralhar o baralho de novo e de novo e de novo e novamente, com ou sem cartas de mangas.

Chu Han Hand
Superamos seu oponente jogando conjuntos mais altos ou usando poderes de cartão.

A capacidade de assumir um risco calculado e desenhar cartões no meio da mão é uma reviravolta interessante. Haverá momentos em que seu oponente está perto de sair e você terá um monte de cartas, mas levar esse escrito para desenhar acaba sendo suficiente para virar a mesa.

Você também precisa prestar atenção aos poderes em sua mão, pois tocá -los na hora certa pode fazer toda a diferença. Também há um pouco de dedução sobre o que seu oponente pode ter na mão deles, e isso influenciará sua estratégia. Eu acho que brincar com os eventos é a melhor maneira de experimentar este jogo, embora alguns sejam mais divertidos que outros. A campanha é um pouco mais tediosa, adicionando e removendo cartões específicos a cada rodada do que o jogo básico. O livro da campanha oferece contexto histórico para o cenário e todos os personagens do jogo, o que é interessante.

Pensamentos finais:

Chu Han Fica melhor ao entender e jogar mais, mas tanto embaralhando, um guide de regras duplas, e a tendência do jogo de superar suas boas -vindas, especialmente durante os primeiros jogos, pode ser suficiente para impedir que os jogadores voltem a ele. Mas os jogos mentais que você joga, o pouquinho de sua compra, as peças de cartas furtivas e inteligentes farão com que você busque sua cópia de Artwork of Battle para obter dicas sobre o seu oponente. Se o jogo vale a pena ignorar algumas falhas, no entanto, dependerá das preferências do jogador particular person.

Classificação remaining: 3 estrelas – como Solar Tzu disse: “quem deseja lutar deve primeiro contar o custo”.

3 estrelasHits:
• Recompensas de jogo decisões táticas cuidadosas
• Grande estética e solução de armazenamento duplo
• Complexidade do meio -terdo agradável

Erros:
• Os jogos podem ficar cansativos e durar muito tempo
• As regras poderiam ter sido mais claras

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