25 de novembro de 2024
Crônicas de Castlevania
também conhecido como Akumajo Drácula
Plataforma: Ps
Lançado em 24 de maio de 2001
Dirigido porMasayuki Umasaki
Desenvolvido pela Konami
SEM LANÇAMENTO MODERNO*
*Castlevania Chronicles parece ter sido totalmente removido de todas as plataformas PlayStation globais, mas não consegui confirmar isso.
Quase fiz Castlevania Chronicles para o Halloween, mas perdi o interesse pensando que period pouco mais que um remake do primeiro jogo. Ei, eu tenho muito amor no coração pelo primeiro Castlevania, mas eu já reviseientão Eu escolhi fazer Drácula X em vez disso. Além disso, eu nem tinha um emulador de PlayStation instalado e funcionando, então tudo que eu tinha period meu Vita, onde quer que ele estivesse. Comprei Chronicles (ou consegui com PS+, não me lembro qual), mas não me lembro de ter inicializado. Bem, Chronicles tem muito em comum com Drácula X. Ambos são remakes do Castlevania unique. Eu sei que Drácula X deveria tecnicamente seja uma versão alternativa de Rondo of Blood, mas quero dizer… vamos lá. É um Castlevania de volta ao básico, apenas com novo design de níveis e gráficos “extravagantes” que são na verdade bastante insossos. Essa frase é sobre Drácula X, mas descreve PERFEITAMENTE Crônicas, exceto a parte branda. Esta não é apenas uma revisão gráfica nos moldes do que Tremendous Mario All-Stars fez para os jogos NES Mario. Isso tem novos cenários, novos chefes, take away outros chefes (ou os rebaixa a mini-chefes únicos) e apresenta sete níveis totalmente (ou quase inteiramente) novos. E isso é um verdadeiro pé no saco, porque pensei que seria uma crítica rápida e divertida para me ganhar tempo enquanto trabalho nas análises de bônus de Tetris Without end: The Definitive Assessment e descobri que este é um jogo totalmente novo que eu ‘ nunca joguei antes. Bem, porra.
Na verdade, é pior que isso, porque este jogo foi lançado pela primeira vez em julho de 1993 para o Afiado X68000 exclusivamente no Japão como Akumajō Drácula. Castlevania Chronicles é um remake/reimaginação de um remake/reimaginação de um jogo que é então refeito/reimaginado pela terceira vez. Você pode jogar o jogo “unique” de 1993, que eu tinha certeza que seria um remake de Castlevania 1, batida por batida. Não é. Então você pode jogar “Association”, que imaginei que mudaria o design dos níveis. Isso não acontece. Ambos os jogos são, mais ou menos, o mesmo jogo, embora a dificuldade do Association seja reequilibrada. A única outra diferença é a aparência do seu personagem e a aparência do chefe ultimate. Eles nem mudaram os planos de fundo. Aqui está quase a mesma captura de tela acima, só que tirada no modo “regular”.
Apenas alguns efeitos especiais foram adicionados. O morcego gigante com quem você luta no ultimate do primeiro nível joga de forma idêntica, mas agora apresenta um borrão de movimento assustador quando se transfer. Quero dizer, às vezes, mas não o tempo todo. Ooh. O modo de organização também é muito mais fácil, embora seja difícil explicar o porquê. O jogo unique me comeu tanto no almoço que optei por jogar com save states em vez de vidas, mas passei pelo modo Organize perdendo apenas uma vida o tempo todo. Talvez eu estivesse sofrendo menos dano, mas se for esse o caso, o efeito é tão sutil que não percebi instintivamente. Aparentemente este modo tem dificuldade ajustável, mas tenho mais Tetris para jogar e realmente pensei que estava jogando um remake de Castlevania 1 que poderia nocautear em poucas horas, então nunca experimentei as configurações de dificuldade. Seja qual for o padrão, foi onde joguei. Eu sei que desbloqueei a arte conceitual quando terminei, e também há uma entrevista com o produtor Koji Igarashi, tornando este um dos primeiros jogos com extras semelhantes a DVD (a Digital Eclipse também estava fazendo isso com sua linha Arcade’s Best Hits).
Apenas o primeiro nível e a batalha ultimate com Drácula se assemelham ao Castlevania unique, mas além disso, apenas pequenos pedaços de fases aparecem. O “Notorious Hallway” que leva à luta do Grim Reaper está aqui, só que acontece em frente a um mural em ruínas e outras pinturas assustadoras. Curiosidade: o mural pode ser de qualquer uma das quatro estações, dependendo do relógio interno do X68000. O PlayStation unique não tem relógio, mas um código pode mudar an informationo que altera o mural. A seção do nível ultimate onde você tem que pular buracos enquanto luta e/ou evita vários morcegos gigantes que você lutou como primeiro chefe? Isso está aqui. E… na verdade, é isso. Na verdade, todos os outros níveis parecem completamente diferentes do jogo unique, assim como os chefes, exceto Drácula. Medusa não é mais apenas uma cabeça gigante. As múmias desapareceram completamente. Frankenstein é um mini-chefe único (eu queria ver quantos hífens conseguia colocar em uma fileira). O Grim Reaper é uma tarefa simples, e Drácula não está muito atrás dele. Inferno, a água benta não é mais a solução para vencer o jogo. O bumerangue é muito mais eficaz do que nunca, pois causa mais danos do que o chicote com facilidade.
O maior problema com Chronicles é que ele tem um enorme problema de tom. Sim, Castlevania é inerentemente bobo, mas o que acho que faz os jogos originais funcionarem é que eles nunca dizem “ah, sabemos que é ridículo”. Todos os primeiros jogos, incluindo Tremendous Castlevania IV, são totalmente sinceros, então o que deveria ser uma farsa absurda às vezes se torna genuinamente assustador. Castlevania nunca recebe crédito suficiente por isso, mas toda essa porcaria foi jogada fora em Castlevania Chronicles. A certa altura você entra.. hum.. que diabos é isso?
A creche do Drácula? Eu acho? Uma gigantesca sala de jogos onde você luta contra bonecos e soldadinhos de brinquedo. Bonecos podem ser assustadores, e os bonecos de Chronicles são, na verdade, alguns dos vilões normais mais difíceis de lidar em todo o jogo. Mas, estilisticamente, não funcionou do jeito que eles vestiram. Parece uma sátira de Castlevania, mas esta não é a única parte assim. No penúltimo nível, meu queixo literalmente caiu quando cordas de pular de esqueleto apareceram. Não apenas cordas de pular esqueleto, mas cordas de pular esqueleto DUPLO ESTILO HOLANDÊS. Talvez esses cenários fossem divertidos e brincalhões para as primeiras partes do jogo, mas eles aparecem no último terço de Chronicles e são absurdos demais para manter o clima que Castlevania almeja. Qual foi a proposta de reunião dos monstros feita ao Drácula para pular corda? “Okay, sabemos que os Belmonts nos derrotaram por, tipo, século após século, mas ouça-nos! Temos um plano que certamente impedirá que esse personagem Simon chegue até você. Você sabe que ninguém gosta de exercícios, certo? Bem, e se…”
Se eu não soubesse melhor, pensaria que este jogo foi lançado na década de 2020. É Castlevania baseado na subversão de expectativas. Como você conhece o primeiro pedaço de carne que encontra no primeiro jogo Castlevania? Eu dei um parágrafo inteiro a isso na crítica de Castlevania porque foi o exemplo perfeito de como educar um jogador. Eles colocaram um taco na frente dele para garantir que os jogadores chicoteassem a parede, revelando a carne e mostrando que Castlevania é um jogo com paredes quebráveis. Bem, aquele muro está de volta em Crônicas, só que quando você chicoteia o muro, isso acontece agora:
Isso é apenas um movimento de pau extraordinário. O que é frustrante em coisas assim é que Castlevania Chronicles é, na maioria das vezes, muito inteligente com seu design de níveis. Esta não é uma variedade indiferente de plataformas e escadas, como Drácula X. Chronicles é sólido do início ao fim. Acabei de vencê-lo duas vezes e poderia ter continuado e desafiado os modos de contra-relógio (desbloqueados após vencer o Association) sem ficar entediado. Certamente não é perfeito. A curva de dificuldade está em todo lugar e alguns saltos desnecessários nos últimos pixels estragam um pouco a diversão. Os novos chefes são um pouco genéricos, com exceção da melhor luta de lobisomem em Castlevania. Acontece na frente de um relógio e, na verdade, joga os números do mostrador do relógio para você, depois pega o ponteiro dos minutos e o usa como uma arma corpo-a-corpo quando está em seus últimos tiques de saúde.
Não direi que Chronicles tem má reputação, pois acho que as críticas contemporâneas foram mais medianas graças ao momento do lançamento. As pessoas queriam algo novo em 2001, não velho. O PlayStation 2 já havia sido lançado quando Chronicles foi lançado, e o GameCube e o Xbox estavam literalmente prestes a ser lançados, mas Castlevania não period tão antigo a ponto de ser qualificado como “retro”. Se isso tivesse sido lançado hoje, em 2024, honestamente acho que receberia notas 9 e 10 dos críticos. Em vez de uma “má reputação”, eu diria que Crônicas tem a reputação ERRADA. Simplesmente não é um remake, ponto ultimate, fim da história. Tente imaginá-lo como o REAL Castlevania II que aconteceu pouco antes Maldição do Drácula. Nesses termos, Crônicas é na verdade a sequência perfeita.
Se este tivesse um primeiro nível totalmente diferente, eles poderiam ter feito exatamente isso, retirando Simon’s Quest da existência e substituindo Chronicles por “Castlevania II: Simon’s Chronicles” ou algo parecido. Há mais níveis (oito em vez de cinco), melhor combate (você pode chicotear para baixo e para baixo na diagonal ao pular) e lances de bola parada maiores, mas ainda há uma linha direta entre o primeiro jogo e este. Uma evolução sutil que o faz ter um sucesso de uma forma que o Drácula X nunca poderia ter esperado. Eu queria uma pequena revisão para ganhar tempo enquanto trabalho no Tetris e, em vez disso, encontrei um dos meus jogos favoritos de Castlevania. Chronicles não é apenas subestimado, mas CRIMINALMENTE subestimado, e vale a pena dar uma olhada, mesmo que seja muito bobo para seu próprio bem.
Veredicto: SIM!