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domingo, junho 15, 2025

Captura de tela ▸Saturday◂


Diegzumillo

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Captura de tela ▸Saturday◂
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Este avatar é tão velho que ainda tenho um pouco de cabelo

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« Responder #10880 em: 14 de setembro de 2024, 10:02:08 »


Esta não é uma nova captura de tela. Mas estou voltando a trabalhar neste projeto! Eu tenho um devlog aqui em um desses hyperlinks na minha assinatura.

Eu estou refatorando todo o motor para que ele seja mais organizado. O renderizador em specific será melhor isolado.

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Horizonsofachaea

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« Responder #10881 em: 05 de outubro de 2024, 08:34:33 »


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Crebabos

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« Responder #10882 em: 02 de novembro de 2024, 10:46:00 »


https://www.youtube.com/watch?v=xgivqehoxto

Você convoca monstros para se envolver em batalha.

« Última edição: 30 de novembro de 2024, 09:46:39 de Crebabos »

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Ninjagames

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« Responder #10883 em: 09 de novembro de 2024, 10:35:40 »


Testando novos fundos para níveis de gelo …

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Jonbednez

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« Responder #10884 em: 23 de novembro de 2024, 04:50:02 »


Usando escadas para atravessar obstáculos.

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Ouro

Ama Juno
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Onuj Sevol

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« Responder #10885 em: 05 de dezembro de 2024, 17:54:50 »


Eu gosto de pular, ou andar sobre.

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@DoomLaserMark Johns nossa empresa: @Doomlasercorp

Midnightgege

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« Responder #10886 em: 11 de janeiro de 2025, 02:36:09 »


Não é uma nova captura de tela, mas o desenvolvimento está me mantendo ocupado!

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Golem

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« Responder #10887 em: 25 de janeiro de 2025, 01:24:11 »


Olá pessoal. Alguns maquetes de pixels.

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Timo Vihola

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« Responder #10888 em: 08 de fevereiro de 2025, 18:54:41 »


Trabalhando em animações sutis de fundo para adicionar vida further, mas a compressão do GIF comeu os detalhes Chocado

Mais uma tentativa com um zoom mais em vista:

Talvez as rotações intermitentes do guindaste sejam arrumadas e mais à prova de gifs …

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Timo Vihola

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« Responder #10889 em: 15 de fevereiro de 2025, 05:05:13 »


Os guindastes se movem, os néon piscam e a cidade continua se construindo … mesmo quando ninguém está assistindo.

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Timo Vihola

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« Responder #10890 em: 22 de fevereiro de 2025, 05:59:13 pm »


Trens voadores e bombeias. Eu também aprendi que o último às vezes é chamado de cavalo de petróleo, entre outros nomes bobos

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Schrompf

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C ++ Profissional, Recreation Dev Sparetime

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« Responder #10891 em: 24 de fevereiro de 2025, 03:02:37 »


Cores elegantes!

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Snake World, Worm Multiplayer come coisas e cresce DevLog

Timo Vihola

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« Responder #10892 em: 01 de março de 2025, 20:10:14 »


SCHROMPF: Obrigado!

Trabalhando em um novo ambiente para acompanhar uma massagem suave de engrenagem:

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Timo Vihola

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« Responder #10893 em: 08 de março de 2025, 20:28:20 »


Esta jogabilidade de lava foi divertida de fazer:

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Jayesh

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Dev Solo Indie Recreation

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« Responder #10894 em: 05 de abril de 2025, 06:57:24 »


Estou fazendo um jogo onde os zumbis andam no teclado e você os esmaga sob as teclas – QWERTY ZOMBIES https://retailer.steampowered.com/app/3568720/qwerty_zombies/

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Goshki

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« Responder #10895 em: 07 de maio, 2025, 03:08:40 »


Todo o elenco de demonstração de “Wright Information: Egerton’s Pickle”.

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Palebluestudios

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« Responder #10896 em: 10 de maio, 2025, 10:17:34 »


Trabalhou em algumas salas de desafio para Star Youngster

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Valsi_noen

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« Responder #10897 em: Hoje às 05:38:14


Simulador de curandeiro RPG:
Murriana Chill Beijo

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