
Onde seu antecessor se concentrou amplamente Darkstalkers – incluindo alguns títulos que nunca foram lançados fora do Japão – Coleção Capcom Combating 2 Vira sua atenção para o infame Arcade Naomi da Sega, por isso estamos analisando uma compilação dos brigos da period principalmente da Dreamcast aqui.
Se você jogou Coleção Capcom Combating ou Marvel vs. Capcom Combating Assortment: Arcade Classicsentão você estará familiarizado com a apresentação: você pode alternar entre as ROMs japonesas e os EUA à vontade, salvar rapidamente seu progresso e explorar centenas de itens da galeria, abrangendo tudo, desde a arte conceitual até documentos de design escritos à mão.
Fundamentalmente, todos os jogos também foram aprimorados com o Rollback NetCode, embora devamos enfatizar no ambiente de revisão de pré-lançamento que não fomos capazes de colocar isso adequadamente em seus ritmos. Deve -se notar também que não há jogo cruzado entre os consoles, o que reduz drasticamente o pool de jogadores em potencial que você pode encontrar.

Mas, por nossa experiência, a emulação é sólida, com uma variedade de opções de personalização diferentes referentes a scanlines simulados, proporções e assim por diante. Vale a pena acrescentar que, em todos os casos, você está recebendo as versões de arcade desses jogos, portanto, quaisquer modos adicionais de console doméstico – como a turnê mundial na versão PS1 de Road Fighter Alpha 3 – estão ausentes.
Devido à natureza de vários jogos deste lançamento e à grande variedade de conteúdo incluído, decidimos quebrar cada jogo individualmente para esta revisão.

Embora certamente não tenha sido o crossover Capcom e SNK unique, supomos que você possa argumentar que Capcom vs. SNK: Millennium Combat 2000 é o primeiro a realmente importar. Apresentado aqui como parte de seu relançamento profissional expandido, adicionando Dan Hibiki e Joe Higashi à lista, esse esforço de 2001 traz o melhor de Rei dos lutadores e Road Fighter Alpha sob o mesmo teto.
Os sistemas de jogabilidade de destaque incluem o mecânico de groove, que altera a maneira como o tremendous medidor funciona, dependendo da sua persuasão pessoal. Ele também acrescenta um sistema de proporção ligeiramente desequilibrado, onde lutadores humildes como Sakura ocupam um ponto e mais adversários bestiais como o malvado Ryu podem ocupar até quatro. Isso significa que você precisará pensar com cuidado sobre a melhor maneira de compor sua equipe.

Os sprites são robustos e bem animados, enquanto os fundos são lindamente ilustrados e incorporam elementos 3D para ajudá-los a trazê-los para uma period mais moderna. Gostamos particularmente das animações de transição que acionam entre esses estágios; Invocando na época, eles têm um tipo de apelo de kitsch quando apreciados de uma perspectiva moderna.

Entre os melhores lutadores de todos os tempos, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 melhora praticamente tudo, desde seu já agradável antecessor, além das animações de introdução do palco.
Mudando de um esquema de controle de quatro botões para um sistema de seis botões mais acquainted, isso explode todos os arsenais de 48 caracteres e incorpora seis estilos de ranhuras diferentes para aumentar a variedade quase ilimitada. Esses mecânicos são inspirados em tudo, desde Road Fighter 2 para Samurai Shodowne mudar mais do que apenas o tremendous medidor, mas também a mecânica elementary de combate.

Aproveitando ao máximo o {hardware} Naomi da Sega, este jogo substitui os lindos antecedentes baseados em pixels do seu antecessor para renderizar os estágios 3D totalmente renderizados, semelhantes aos do Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Pessoalmente, não achamos que eles tenham envelhecido em nenhum lugar próximo e no jogo anterior, mas há alguns ovos de Páscoa inegavelmente arrumados e distrações divertidas.
Nossa única crítica actual a este jogo, que também foi uma queixa na época, é como ele recicla os sprites de alguns modelos de personagens de lançamentos antigos, como Morrigan de Darkstalkers. Comparado aos novos modelos criados sob medida para este lançamento, há uma falta de consistência geral na arte que impede que ela consiga a verdadeira grandeza.

O legado da Capcom pode estar empilhado com jogos de luta clássicos de todos os tempos, mas a Capcom Combating Evolution-também conhecida como Capcom Combating Jam-foi uma rara falha na editora. Ele também representa um ponto baixo para esta compilação, apesar de acharmos que é um esfero do editor japonês incluí-lo.
O jogo começou a vida como um lutador 3D chamado Capcom Combating All-Stars: Code Holder, que foi cancelado em 2003. Inclui personagens de Road Fighter 2Darkstalkers, Road Fighter AlphaAssim, Terra vermelhae Road Fighter 3na maioria dos casos, literalmente reciclando os ativos e animações originais – embora, em alguns casos, os quadros tenham sido inexplicavelmente removidos.

Os cenários são horríveis; Um dramático e impressionante passo para trás da impressionante obra de arte usada nos jogos de crossover SNK. E o sistema de combate realmente não funciona, com cada personagem amarrado à mecânica de sua série distinta, criando uma bagunça geral de uma experiência competitiva.
O novo personagem Ingrid, que é o único sprite novo incluído aqui, é um design authorized de personagens – mas ela sempre será amarrada a esse lutador fracassado, o que é uma vergonha.

Se você possui o Coleção de 30 anos do Road Fighterentão você já terá uma versão do Road Fighter Alpha 3. Mas esse relançamento superior, implantado em arcadas japonesas em 2001, incorpora os personagens adicionais dos lançamentos originais do console doméstico, incluindo Dee Jay, Fei Lengthy, T Hawk, Guile, Evil Ryu e Shin Akuma.
Fora da lista de personagens expandida, a jogabilidade permanece em grande parte inalterada. O sistema principal aqui gira em torno de “ISMS”, com três medidores de poder diferentes prestando homenagem aos jogos anteriores de Road Fighter, cada um com diferentes pontos fortes e fracos. Alguns deles vêm com movimentos adicionais associados, então há muito a explorar e experimentar.

Talvez a única desvantagem aqui seja que isso ainda não seja o completo Versão do jogo, como portas portáteis subsequentes, incluindo o milagroso Recreation Boy Advance Conversão e o lançamento do PSP perfeito, acrescentado em ainda mais personagens, incluindo Ingrid da mencionada evolução da luta da Capcom. Como o lançamento do Arcade, esta versão também está perdendo a amada campanha de single participant mundial da porta do PS1.

Ao contrário de qualquer outra coisa nesta compilação, o análogo mais próximo de Energy Stone é talvez Tremendous Smash Bros.mas mesmo assim seus campos de batalha em 3D o tornam totalmente único em comparação com o mash-up mascote da Nintendo.
Outro título se desenvolveu para o NAOMI Arcade Board da Sega e posteriormente transportado para o Dreamcast, combatentes de todo o mundo duqueam isso em arenas do século XIX em busca das Legendary Energy Stones. A jogabilidade vê você coletar joias de cores diferentes de todo o palco, a fim de abrir seu arsenal de combate, culminando em devastadores tremendous ataques.

Você também pode pegar armas, variando de espadas a metralhadoras, criando uma experiência caótica.
Embora a entrada unique seja direta em comparação com sua sequência (mais sobre isso em breve), sua simplicidade tem algumas vantagens, a saber, seu combate é mais legível e o ritmo é mais consistente sem a distração das batalhas de chefe e as transições de palco de seu sucessor mais expansivo.
Deve -se notar que os brilhantes minigames VMU da versão Dreamcast não estão incluídos em nenhuma capacidade aqui.

Maior, melhor e mais ruim é o mantra da sequela Energy Stone 2, embora pessoalmente sempre preferimos a simplicidade comparativa de seu antecessor. A sequência aumenta o número de jogadores na tela para quatro, resultando em um bedlão absoluto. Os estágios também mudam com o tempo, para que você possa lutar em um navio de guerra antes de paraquedismo no chão, criando uma sensação de dinamismo.
As batalhas tradicionais do modo de arcade são intercaladas com brigas e minijogos de chefes, como a infame batalha do Faraó Walker, que o vê enfrentando um kaiju egípcio gigante. Também há muito mais pick-ups de armas do que no antecessor do jogo, incluindo tudo, desde lâminas de rolos a armadilhas.

O caos puro é inquestionavelmente divertido, mas tudo se resume à preferência pessoal, se você prefere isso à abordagem mais reservada do jogo unique.
Uma coisa que acrescentaríamos é que, como esta é a versão de arcade, o excelente modo de aventura da Dreamcast Version está ausente, despojando a experiência de grande parte de sua longevidade de um jogador.

Justiça do Projeto é o segundo – e o último, como as coisas estão – Escolas rivais Jogo, lançado originalmente em 2000 para arcadas usando o NAOMI Board da Sega. O jogo unique foi executado no Zn-2 baseado em PlayStation da Sony, então visualmente representa uma atualização actual. A luta em 3D permanece acquainted, embora, embora atualize as equipes de dois jogadores de seu antecessor para equipes de três jogadores, ecoando a Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.
Esse novo formato baseado em equipe desbloqueia algumas novas oportunidades de jogabilidade, incorporando ataques adicionais de equipe e o novo ataque de festa super-poderoso, que incorpora todos os três personagens ao mesmo tempo. Curiosamente, isso pode ser interrompido por um concorrente, desencadeando um tipo de mecânico de “tag”, onde o primeiro jogador a obter um sucesso sai o vencedor do minijogo.

Embora esta versão do lançamento não tenha a campanha do jogo de tabuleiro da edição japonesa do porto do Dreamcast, você ainda pode escolher entre o modo de história da Arcade iteração e o modo livre, com o último trancando você aos arcos narrativos das escolas específicas da tradição da franquia. Eles têm cenas de painel de quadrinhos elegantes, que são extremamente divertidas de absorver, mesmo de uma perspectiva contemporânea.
Menção especial deve ser reservada para a imaginação dos projetos de personagens na Justiça do Projeto e a franquia Rival Colleges em geral. Entre as novas adições aqui está Momo Karuizawa, um tenista de Gorin Excessive, e Yurika Kirishima, que luta com um violino.
O compromisso com o tema do “clube escolar” da série é engenhoso e diferencia essa franquia de outros lutadores, onde você costuma controlar especialistas em artes marciais et al.

Embora tenha sido portada para o Dreamcast, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein é um dos poucos jogos dessa compilação – junto com a Capcom Combating Evolution, é claro – que não é executada no chipset Naomi da Sega. Em vez disso, curiosamente, é alimentado pelo Zn-2 baseado em PlayStation da Sony.
Isso é porque o antecessor Star Gladiator – Episódio 1: Cruzada Remaining foi feito com o PS1 em mente, em um momento em que os combatentes 3D gostam Tekken e Virtua Fighter estavam começando a comer o almoço de Capcom.
O jogo foi mal recebido em seus dias, em parte devido a comparações desfavoráveis com Soulcaliburo que é compreensível, considerando que o lutador da Namco parecia várias gerações além do que a Capcom estava oferecendo aqui.

Mas, embora ele jogue um pouco de maneira semelhante ao brigão baseado em armas acima mencionado, ele possui algumas rugas interessantes, a saber, um impressionante estilo de anime inspirado em Guerra nas Estrelas e sistemas como o campo de plasma, que permite que você gaste um nível específico do seu gão de potência, a fim de colocar oximenses em um tipo de tempo e implantar caracteres.
Embora seja amplamente regular, achamos que há um je ne sais quoi às batalhas poligonais arcaicas da espada de plasma. E, se nada mais, jogar isso ajudará você a pelo menos a entender as origens de Hayato Kanzaki, um personagem well-liked em Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.