
Bem, se você não leu o Bottle Imp, eu lhe darei a versão muito breve. Há uma garrafa, concede desejos. Literalmente seu seu desejo. No entanto, se você morrer com a garrafa, perde sua alma ao inferno. Um verdadeiro jogo de push-your-luck.
As apostas de doces são mais baixas. Mas normalmente não conversamos sobre o tema em nossa revisão de doces, por isso é uma boa mudança de ritmo.
Visão geral da jogabilidade:
Originalmente publicado em 1995 como o Bottle Imp, a impressão mais recente é apenas o Bottle Imp. Existem algumas diferenças, mas vamos começar com o básico, que são iguais. O baralho é composto por cartas 1-37 distribuídas em três fatos: vermelho, verde e azul. Os cartões vermelhos estão em direção à extremidade inferior do alcance, o verde são mais altos e o azul é bastante dividido por toda parte. Não há 19 cartas, pois esse é o preço inicial da garrafa. É importante entender que cada número aparece uma vez: o 18 é vermelho, o 8 é azul, and many others …
Depois de lidar com os jogadores da mão primeiro, cada um descartará uma carta sob a garrafa. Essas cartas descartadas se tornam “o truque do diabo”. Então, os jogadores passam uma carta para cada vizinho e começa. O jogador principal pode jogar qualquer carta e, em seguida, os jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Depois que todos tocaram uma carta, você determina quem ganhou o truque:
- Se todos os valores do cartão forem maiores que o preço atual da garrafa, o cartão mais alto vencerá e a propriedade e o preço da garrafa permanecem inalterados.
- Se alguém jogou uma carta com valor sob o preço atual da garrafa, o valor mais alto que é menor que o preço atual ganha. O jogador que ganha se apropriou da garrafa e o novo preço é o cartão de valor que eles tocaram.
Por exemplo, se o truque de abertura em que o valor da garrafa começa aos 19 anos e os jogadores tocam: 30, 23, 10 e 14 – os 14 ganhariam o truque, porque alguém jogou uma carta abaixo do preço da garrafa e, portanto, a carta mais alta abaixo do preço vence o truque. Quando um jogador ganha o truque, eles levam todas as cartas no truque como pontos. Cada cartão vale um número diferente de pontos, com cartões de valor mais alto geralmente valem a pena.
Quando todas as cartas são jogadas, os jogadores marcam os pontos das cartas que venceram. No entanto, se você terminou a rodada com a garrafa, você marcará pontos negativos com base no valor dos cartões descartados para o truque do diabo no início.
Esta nova impressão adiciona alguns novos cartões com valores de meio ponto: 16.5, 14.5, and many others. Para acomodar até 6 jogadores, bem como uma variante de equipe. Com cinco ou mais jogadores, agora existem duas garrafas, e ter uma das que você significará que você obtém pontos negativos. As garrafas se movem de maneira semelhante, sempre a garrafa de preços mais altos que vende para o vencedor do próximo truque. Os cartões também são lindamente ilustrados e têm frustração vermelha que literalmente brilha.
Experiência de jogo:
Eu amo um bom assassino. E eu amo os jogos da sua sorte. E eu amo a garrafa imp. Talvez eu não ame desde 1995, mas toquei bastante a versão antiga e sabia que essa versão muito mais bonita period uma atualização que valeu a pena ter.
Decidir a rapidez com que o preço da garrafa é a chave. Se você tiver uma mão de cartas altas, poderá cair rapidamente para aumentar suas possibilities de ganhar truques, onde apenas cartas altas são jogadas. Por outro lado, você geralmente deseja escapar seus cartões de baixo valor em truques em que outra pessoa está prejudicando o preço da garrafa. No entanto, porque você precisa seguir o exemplo, deixar-se de abaixado com cartas baixas pode significar um desastre.
Há uma boa quantidade de contagem de cartas que você pode fazer aqui. As cartas descartadas no truque do diabo tornam esse exercício imperfeito, mas ainda é importante lembrar, no mínimo, qual dos valores mais baixos apareceu. A tensão no last de um truque sobre quem ficará preso com a garrafa proporciona momentos balançados, mas divertidos.
Essa tensão é realmente melhor com três jogadores. É a quantidade perfeita de informação e planejamento sem ser forçado a seguir o exemplo de uma maneira que apenas destrói qualquer plano que você possa ter. Eu tentei a variante de garrafa dupla com cinco jogadores e a achei “indutora de meh”. É semelhante o suficiente e é ótimo que você possa incluir mais algumas pessoas, mas ter duas garrafas tira um pouco dos dentes de toda a experiência.
Pensamentos finais:
Se você está procurando um ótimo jogo de doces com base em uma história curta do século XIX, Bottle Imp é perfeito. E se você está procurando um ótimo jogo de doces, bem, provavelmente é para você. Parece único em um campo lotado de jogos de cartas e ainda é retirado regularmente da prateleira.
Vale a pena conferir a nova edição apenas para a qualidade do cartão. Os valores de meio ponto further que acomodam mais jogadores não são minha maneira preferida de jogar, mas é difícil reclamar de ter a opção. A única coisa segurando Bottle Imp Voltar é a contagem restritiva de jogadores. É quase perfeito em três jogadores, bom a quatro, e muito bem com mais do que isso.
Pontuação last: 4 estrelas-Um ótimo jogo de doces que combina alguns elementos da sua sorte.
Hits:
• A nova edição tem cartões lindamente frustrados e ilustrados.
• Grande tensão e grandes momentos giratórios
• Se você gosta de contagem de cartas, você vai adorar isso
Erros:
• Realmente no seu melhor com três jogadores