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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Axmol-2.0 lançado – cocos2d-x – Cocos Boards


axmol é apenas um fork do cocos2d-x-4.0: GitHub – axmolengine/axmol: Axmol Engine – Um mecanismo multiplataforma para jogos desktop, XBOX (UWP) e dispositivos móveis. (Um fork do Cocos2d-x-4.0)

notas de versão do axmol-2.0.0

  • Adicionar experimental Suporte de compilação WebAssembly (WebGL 2.0) por @nowasm
    • Lista de problemas conhecidos talvez Procura-se ajuda
      • Contexto WebGL perdido ainda não tratado
    • Uma demonstração disponível nas páginas axmol gh: cpp-tests.htmlconstruir a partir do department dev
    • Nota: Os seguintes funcionais requerem suporte a wasm pthread e precisam de ativação do servidor Tornando seu web site “isolado de origem cruzada” usando COOP e COEP resposta com cabeçalho especificado e, por padrão, o suporte a thread foi habilitado pelos comandos de construção do cliente axmol
      • Motor de áudio
      • Decodificador de software program multithread ASTC
      • TextureCache::addImageAsync
      • MeshRenderer::createAsync
      • Extensão: live2d não é compatível porque seu núcleo SDK não é de código aberto e não contém bibliotecas pré-construídas wasm
    • Construção e execução rápidas cpp_tests na máquina native, o comando usa emrun para visualizar, e sua resposta com cabeçalhos especificados que não eram necessários para suporte a pthread, portanto, os funcionais acima com multi-threading funcionam bem.
      • axmol run -p wasm -xb "--target,cpp_tests"
    • Adicione 2 opções de cmake: AX_WASM_THREADS, AX_WASM_SHELL_FILEconsulte CMakeOptions.md
  • Suporte OpenGL3/GLES3, adicione nova opção cmake AX_GLES_PROFILE para controlar o perfil GLES, consulte #1279
  • Suporte de desenho de instância de malha por @DelinWorks
  • Usar glslcc(uma ferramenta wrapper spriv-corss & glslang) como novo fluxo de trabalho de shader, escreva shader por ESSL310, construa para plataformas de destino:
    • MSL para Apple (macOS/iOS/tvOS)
    • ESSL300 para Android, ÂNGULO
    • GLSL330 para desktop GL
    • GLSL100 para dispositivos Android antigos, por exemplo, android-4.2
    • Restringir o shader de entrada ESSL310: defina apenas 1 bloco uniforme por estágio de shader
  • Melhore o ProgramManager para carregar o programa de shader personalizado com mais facilidade
  • Melhore a renderização de texto, rotule o suporte ao contorno SDF
  • Melhore o FileStream, lide com arquivos grandes de mais de 4 GB
  • Melhore a detecção de suporte de {hardware} ASTC
  • Use ANGLE como biblioteca de renderização padrão no win32
  • Atualizações de terceiros
    • ÂNGULO: 113.0.5672.128 ==> 115.0.5790.173
    • ondulação: 8.1.2 ==> 8.2.1
    • fmtlib: 10.0.0 ==> 10.1.0
    • Tipo Livre: 2.13.0 ==> 2.13.2
    • http: 8.1.1 ==> 9.0.1
    • OpenSSL: 3.0.9 ==> 3.0.10
    • webp: 1.3.0 ==> 1.3.1
    • xxHash: 0.8.1 ==> 0.8.2
    • zlib: 1.2.13 ==> 1.3
  • Mudanças na API:
    • ALTERADO: O protótipo de ProgramManager::registerCustomProgram foi alterado
    • ADICIONADO: ProgramManager::loadProgram
    • REMOVIDO: ProgramManager::getCustomProgram
    • REMOVIDO: CommandBuffer::setLineWidth
  • Reescrever comandos do console pelo PowerShell
  • Muitas outras melhorias



5 curtidas

Authorized, como aqui Código gerado por Emscripten Podemos usar C++ para construir jogos internet, certo?



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Para sua informação: O Axmol-2.1.0 foi lançado, visite para ver detalhes



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Para sua informação: O Axmol-2.1.1 foi lançado, visite para ver detalhes



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Para sua informação: O Axmol-2.1.2 foi lançado, visite para ver detalhes

Para sua informação: O Axmol-2.1.3 foi lançado, visite para ver detalhes



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Quais editores de UI devem ser empregados para este mecanismo de jogo?

Olá, bom o suficiente para ir: https://www.fairygui.com/

Para sua informação: O (Axmol-2.1.4) foi lançado, visite para ver detalhes

Para sua informação: O Axmol-2.1.4 foi lançado, visite para ver detalhes

você perdeu o hyperlink, eu consertei

Para sua informação: O Axmol-2.1.5 foi lançado, visite para ver detalhes

Para sua informação: O Axmol-2.2.1 foi lançado, visite para ver detalhes

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