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Atualização 1.5
Apenas uma postagem rápida para informar a todos que o Drag Digital camera 2D professional acabou de ser atualizado para a versão 1.5. A atualização mais recente foi adicionada à loja de ativos da Unity e tem algumas correções de bugs e um controlador atualizado para o exemplo do participant. Isso foi para corrigir um problema com usuários com altas taxas de atualização (60 FPS +)
Recentemente, adquiri um novo monitor de alta taxa de atualização que pode lidar com 165 FPS, antes disso eu só conseguia testar no máximo 60 FPS. Eu, como muitos outros, queria testar meus altos fps em alguns jogos, o que fiz e foi incrível. Mais tarde, decidi voltar a trabalhar no Unity. Tentei testar o exemplo para a câmera de arrasto e estava tendo problemas com o personagem do jogador. Às vezes, ele simplesmente não pulava. Depois de um tempo, descobri que period devido à alta taxa de atualização e ao método de botão pressionado. Este método só é chamado quando o botão é pressionado pela primeira vez. Como tenho mais de 60 FPS, isso geralmente não estava na mesma iteração que a renderização, atualização corrigida ou atualização tardia. O que significava que o jogador não reagiria à entrada do usuário. Isso foi corrigido adicionando um sinalizador que period redefinido uma vez manipulado.
O que vem depois da atualização 1.5?
Até agora, não tenho solicitações de recursos ou ideias sobre o que é necessário. Portanto, nenhuma atualização virá até que eu tenha uma solicitação ou até que eu possa pensar em um recurso que deva ser incluído no ativo. Se você tiver algum recurso, bug ou qualquer coisa que queira ver no ativo, deixe um comentário na página da loja de ativos da Unity. Isso é verificado com mais frequência do que este website e obterá uma resposta mais rápida.
Obrigado
Gostaria de agradecer a todos que compraram a versão professional, enviaram solicitações de recursos ou deixaram um comentário/avaliação.
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