Olá a todos, Duncan aqui, e na atualização de hoje, percorreremos as atualizações fundamentais, destacaremos os principais desenvolvimentos criativos, como personalização de personagens e armaduras, e responderemos a algumas das perguntas mais prementes da comunidade.
Pegue o vídeo completo no YouTube
Principais destaques:
- Migração de again -end para a coerência: O antigo again -end estava desatualizado e inseguro, por isso estamos trabalhando em uma migração para a coerência, que está indo mais rápido do que o esperado.
- Sistema de transmissão mundial: Implementamos um sistema mais granular que carrega apenas os ativos necessários nas proximidades, reduzindo a carga de desempenho, em vez de carregar partes maiores do mundo.

- Cena de benchmarking e otimização: Temos um ambiente de teste dedicado que nos permitirá avaliar modelos, texturas e referências de desempenho em tempo actual. Os ganhos de desempenho já mostram promessa!
Visible Sneak Peek:
- Também mostramos este vídeo que incluía texturas antigas e novas do ambiente, para que você possa ver algumas coisas que você conhece que precisa ser atualizado, mas também veja algumas das melhorias nas texturas de grama, terra e estrada.
RELAÇÃO DE CUSTÊNCIA DE CARACTER e ARMOR
Estamos reconstruindo o sistema de caráter desde o início para oferecer mais flexibilidade e fidelidade.
- Novo sistema de caracteres modulares: Partes individuais do corpo (por exemplo, antebraço direito, ombro esquerdo) agora podem suportar a armadura parcial do corpo e do braço.
- Sistema de colorir melhorado: As opções renovadas do corante e do sistema de coloração estão sendo revisadas, para fornecer cores de melhor qualidade e mais opções. Compartilharemos mais detalhes à medida que progredimos com isso!
Arte conceitual da armadura Kickstarter
Concluímos a fase de arte conceitual para os conjuntos de armaduras principais. Se você se lembra, essas armaduras eram do Kickstarter authentic que começou a fraturar on -line.
Cada conjunto suporta nossa visão para a diversidade de estilo originalmente destinada às camadas do Kickstarter.
Destaques de perguntas e respostas da comunidade
Reunimos algumas das perguntas mais frequentemente votadas e discutimos de Discord, Reddit e e -mails.
Artesanato e profissões
- Pergunta: Você também pensa em fazer alterações na maneira como a criação de obras em geral, para que se torne mais fluida e possa se tornar um mercado verdadeiramente estimulante para os jogadores, e também se tivermos uma progressão de ter melhores habilidades e probabilities de refinamento à medida que melhoramos e construímos itens?
- RESPOSTA: A criação estará mudando, incluindo mais profundidade e mais receitas.
- Pergunta: As casas também serão redesenhadas em termos de construção de objetos para fabricar itens, como fornos, mesas de couro, and so on.?
- Resposta: Decoração e itens de moradia estão sendo redesenhados
- Pergunta: Você também pensa na possibilidade de ter plantações e culturas para que possamos vender esses itens para profissões como cozinhar, alquimia and so on.?
- Resposta: Sim, agricultura pessoal versus agricultura em maior escala terá um lugar em profissões como cozinhar, mas não há detalhes sobre isso.
Servidores e localização
- Pergunta: A regionalização nos idiomas é algo que você planeja fazer e como você pensa nos servidores?
- Resposta: Nenhum idioma adicional está planejado neste momento
- Pergunta: Eles serão regionalizados, SA, UE, ou haverá um único servidor world?
- Resposta: Sim, atualmente estamos planejando regionalizar os servidores, embora provavelmente apenas 3 (EUA, UE, Ásia)
Mecânica de jogabilidade e itemização
- Pergunta: Em relação ao standing, eles serão aleatórios ou fixos, por exemplo: o pano só pode dar inteligência e resistência à magia (fixa) ou pode haver uma likelihood de qualquer standing aleatório?
- Resposta: Estamos trabalhando naqueles detalhados, mas imbuir terá um grande papel daqui para frente
Comércio e transporte
- Pergunta: A idéia de transportar itens por caravana e também negociar entre cidades é algo que foi pensado e, se também houve outras montagens para ajudar em outras atividades?
- Resposta: Temos discutido um sistema de viagem diferente (pense em vagões ou montagens) para apoiar os sistemas de aventura, comércio e outros sistemas de progressão.
- Pergunta: Albion, Warborne e outros jogos restringem o comércio entre os jogadores de maneiras realmente irritantes de tornar o RMT mais difícil, mas nunca o interrompe e eles acabam apenas tornando o jogo mais irritante. Por favor, diga que o fraturado continuará permitindo negócios diretos e tal.
- Resposta: Sim fraturados manterá a negociação e criaremos sistemas para evitar o RMT