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quinta-feira, junho 19, 2025

Atari 2600 Donkey Kong: Este Port foi TANKED para fazer ColecoVision parecer MELHOR? — – CÓPIA


Journey é um videogame desenvolvido por Warren Robinett para o Atari Video Pc System (mais tarde renomeado para Atari 2600) e lançado em 1980 pela Atari, Inc. O jogador controla um avatar quadrado cuja missão é explorar um ambiente aberto para encontrar um cálice mágico e devolvê-lo ao castelo dourado. O mundo do jogo é povoado por inimigos errantes: três dragões que podem comer o avatar e um morcego que rouba e esconde itens aleatoriamente pelo mundo do jogo. Journey introduziu novos elementos aos jogos de console, incluindo inimigos que continuam a se mover quando estão fora da tela.

O jogo foi concebido como uma versão gráfica da aventura de texto de 1977 Colossal Cave Journey. Warren Robinett passou aproximadamente um ano projetando e codificando o jogo, enquanto superava uma variedade de limitações técnicas no {hardware} do console Atari 2600, bem como dificuldades com a gerência dentro da Atari. Como resultado de conflitos com a gerência da Atari que negou dar crédito público aos programadores, Robinett programou uma sala secreta que continha seu nome dentro do jogo, encontrada apenas pelos jogadores depois que o jogo foi lançado e Robinett deixou a Atari. Embora não tenha sido o primeiro Easter egg desse tipo, a sala secreta de Robinett foi pioneira nessa ideia em videogames e outras formas de mídia e, desde então, transcendeu para a cultura in style, como o clímax do livro de Ernest Cline e da adaptação cinematográfica Prepared Participant One.

Journey recebeu críticas positivas na época de seu lançamento e nas décadas seguintes, frequentemente nomeado como um dos jogos mais influentes da indústria e um dos maiores videogames de todos os tempos. É considerado o primeiro jogo de ação-aventura e fantasia para console, e inspirou outros jogos do gênero. Mais de um milhão de cartuchos de Journey foram vendidos, e o jogo foi incluído em várias coleções de jogos Atari 2600 para {hardware} de computador moderno. O código do protótipo do jogo foi usado como base para o jogo Superman de 1979, e uma sequência planejada eventualmente formou a base para os jogos Swordquest.

Neste vídeo, Jon joga um jogo completo de Aventura, incluindo (é claro) encontrar o Ovo de Páscoa!

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Geração X adulta
Geração X adulta Adulto da Geração X (31 Postagens)

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