12 de abril de 2025
Astro Invader
AKA Kamikaze
Plataforma: Arcade
Lançado em 1979/1980
Desenvolvido por Konami
Distribuído por Stern (EUA)
Nenhuma liberação moderna

Eu nunca tinha ouvido falar desse jogo, mas é apresentado no videoclipe da música “You Received Fortunate”, do lendário cantor Tom Petty em seu primeiro grupo, Tom Petty e The Heartbreakers. Você pode ouvir desde que assine aqui _____________x e inicial aqui___X para optar por não ter serviços de saúde para seus ouvidos. Para todos os outros, silencie seu computador antes Clicando neste hyperlink aqui. Olá, concidadãos de Mute Metropolis. E é só que você está lendo neste momento, porque todo mundo que teve o quantity está no chão com sangue jorrando de seus ouvidos depois de usarem a chave de fenda mais próxima para perfurar seus próprios tímpanos. Eu tentei avisá -los, mas, ei, eu já tenho a visualização da página deles, então f*ck ‘eles!
Um dos primeiros jogos desenvolvidos por Konami e o Primeiro videogame já publicado pelo lendário Stern, Astro Invader (EUA), também conhecido como Kamikaze (Japão) também é Provavelmente um dos primeiros videogames com diferenças regionais transformadoras. Não posso enfatizar o suficiente como os jogos dos EUA e do japonês parecem iguais e têm o mesmo conceito, mas jogam de maneira completamente diferente. O conceito de base parece ser mais uma galeria de tiro do tipo Espace Invaders, mas a reviravolta na fórmula contribui para uma única única, diferente de qualquer um de seus colegas aspirantes. Na verdade, você não leva um tiro de volta, pois os inimigos estão apenas tentando humar .. bem, você sabe. Vou ignorar as implicações do título e assumir que isso não é pilotos alienígenas que tentam se cansar para o bem da causa. Quando estes espaçonave totalmente não tripulada Crash, eles explodem, mas você não morre, desde que não esteja no raio da explosão. Isso nos leva à grande diferença nº 1. Em Kamikaze, os alienígenas criam um grande raio de explosão que é quase tão grande quanto metade da tela. Em Astro Invader, a explosão é menos da metade disso. A grande diferença nº 2 é que o campo de jogo é diferente. Kamikaze está à esquerda, Astro, à direita.
Cada um dos slots enche um bombardeiro de cada vez, em um padrão da esquerda para a direita e depois da direita para a esquerda até que a linha fique com quatro profundidades. Nesse ponto, os bombardeiros começam a ser lançados quando um bombardeiro entra em uma fileira. Certamente é uma idéia interessante, pois os inimigos começam como se sentando, se, se seu objetivo é verdadeiro, você pode adiar um bom tempo antes que a ação comece a ficar mais rápida que o seu movimento. Como você pode ver, o Astro Invader tem dois slots a menos e retângulos vermelhos bloqueando o slot contra as paredes. Essa mudança tem enormes ramificações de jogabilidade. Em Kamikaze, a esquerda e a direita que a maioria dos canais não possui uma fila, então todo “passe” vê os bombardeiros entrar no campo de jogo e se tornarem elementos de perigo imediatamente. Isso não acontece no Astro Invader, mas não é necessariamente mais fácil, mesmo com o raio de explosão menor para os bombardeiros perdidos. Com dois slots a menos, as linhas restantes enchem muito mais rápido. Os OVNIs também entram no campo de jogo, mas não são uma coisa de bônus. É um elemento de perigo secundário em Kamikaze e o principal elemento de perigo do Astro Invader, porque se um OVNI tocar o chão em qualquer lugar, você perde uma vida. Agora, essa é a maior mudança na minha opinião: no Astro Invader, os OVNIs podem emergir do centro e de dois retângulos vermelhos, mas em Kamikaze, eles só descem o centro. Então, nesta captura de tela:
Estou morto. Não há probability de eu conseguir esse OVNI. É uma das reviravoltas mais genuinamente inteligentes da fórmula da galeria de tiro do tipo Invaders que já joguei, porque não se trata apenas de precisão bruta. Oh, isso importa. Apenas uma bala pode estar ao vivo de cada vez. Especialmente, em Kamikaze, perdendo um tiro quando você está sob um bombardeiro vivo é quase certo de ser deadly. Ambos são jogos sobre gerenciamento de tela. É também um jogo que requer estratégias diferentes para cada versão. Você pode ser all-in ao defender um lado com muito mais facilidade em Kamikaze, porque é apenas o canal intermediário que você deve defender dos OVNIs. Parece um atirador muito mais puro. Os três canais do Astro Invader oferecem uma vibração de placa giratória do tipo LCD, que o torna um dos jogos mais intensos para montar os coquetéis dos invasores de espaço.

Minha maior batida é facilmente a quantidade de tempo de inatividade que acontece entre as rodadas. Cada onda é representada por uma contagem regressiva sobre a nave -mãe de quantos bombardeiros são deixados para entrar no campo de recreação. Quando esvazia, não há pompa e circunstância. A nave-mãe deixa lentamente a tela, depois retorna lentamente, e está matando o fluxo. Se isso pudesse ser reduzido em 80%, eu quase não teria grandes queixas. Estes são jogos fantásticos quando você pega o jeito deles.
Não gostei de Kamikaze nos primeiros quinze a vinte minutos. Pensei que period muito repetitivo e muito baixo nas emoções. Começou apenas a crescer em mim uma vez que eu consegui comparar e contrastar com o Astro Invader, no qual entrei muito mais rapidamente. Uma vez que senti o formato e, especialmente, o momento de quanto tempo e distância eu precisava estar a salvo de bombardeiros que não podia ou não atirar, não consegui colocar isso no chão. Você pode pensar em Kamikaze como o “modo fácil” desse conceito, mas na verdade, ambos os jogos são sólidos e muito viciante, com excelentes regras de pontuação. Imaginei que esta revisão levaria uma ou duas horas no máximo. Em vez disso, continuei pulando entre esses dois jogos por um dia inteiro. Já faz um tempo desde que descobri um atirador de galeria mais antigo que fez isso comigo. Alguns anos, na verdade. Kamikaze e Astro Invader são casos de banda sem vergo King & Balloon e Carnaval Entre os meus atiradores de galeria favoritos. É também um dos jogos de declaração mais subestimados desta época. Nesse ponto, Konami ainda estava produzindo e distribuindo clones de bootleg reais de jogos populares como Area Invaders e de frente. O Astro Invader period a maneira de dizer “você sabe o quê? Somos melhores do que ser piratas glorificados”. Sim. UM MUITO Melhor, acontece.
Veredicto: SIM! e SIM!
E eu não teria jogado isso se não fosse por Dave pressionando por eles. Ele me encontra todas as coisas boas.