1 de agosto de 2024
Astérix
Plataforma: Sega Grasp System
Lançado em 1991
Dirigido por Tomozō Endō
Desenvolvido pela Sega
Nunca lançado nos Estados Unidos
NUNCA FOI RELANÇADO
Eu queria começar um mês focado no Sega Grasp System com um jogo que eu achava que tinha uma boa probability de ganhar um SIM! e Astérix parecia uma boa escolha. Veio em grande parte da equipe que fez a versão de 8 bits de Castelo da Ilusão. Parece até ter um motor comparable. Bem, parece que minha mira estava um pouco errada, porque Astérix é todo tipo de desleixo. Agora, não estou muito familiarizado com a franquia de mídia Astérix, exceto que sei que ela existe há mais de seis décadas e é a segunda série de quadrinhos mais vendida depois de One Piece. Na verdade, a categoria em que está em segundo lugar é “volumes colecionados”, pois cairia para o quarto lugar se você considerasse “vendas periódicas de disquetes de edição única”, que é o que chamamos de “histórias em quadrinhos” nos EUA, com Superman e Batman à frente. Mas ei, isso ainda está um pouco à frente do Homem-Aranha! Claro, se você contar revistas de quadrinhos como Weekly Shōnen Leap, Astérix nem chega ao prime 15. O que quero dizer é que é um grande negócio. Naturalmente, há vários videogames baseados em Astérix, um dos quais já analisei em Atari 50: Os jogos que eles não puderam incluir – Parte Dois. A maioria deles nunca foi lançada nos EUA. Este é um deles, e imagino que este teria sido um jogo sólido na época de seu lançamento. Não é mais tão sólido.
Astérix apresenta vinte estágios distribuídos de forma desigual em oito mundos de jogo, o primeiro nível do qual você tem que jogar uma vez com cada personagem. Após o nível 1-1, você pode escolher entre jogar como o menor Asterix ou o desajeitado Obélix em cada estágio, o que influencia o caminho daquele estágio até o objetivo. Astérix não pode quebrar blocos apenas socando-os, dando-lhes cabeçadas ou pisando neles com a bunda. Obélix pode fazer tudo isso, mas ele é maior, mais lento e algumas das plataformas são mais perigosas para ele. Astérix precisa usar poções explosivas para remover blocos. Você pode soltá-las no que estiver pisando pressionando para baixo e o botão, ou pode jogá-las segurando para cima. Você pode até fazer um lançamento correndo para uma distância additional. O problema é que as poções não oferecem muito impacto, e isso pode ser um problema quando você constrói o jogo inteiro em torno dessa mecânica. Mais ou menos na metade do caminho, o jogo exige que você jogue as bombas em plataformas móveis que desabam em poços sem fundo no momento em que VOCÊ pisa nelas. Ele repete essa coisa pelo resto do jogo, e a falta de respingos prejudica muito esse conceito. Como eu nunca cheguei perto de tempo limite, parecia apenas trabalho ocupado. Quando isso é incorporado em estágios de rolagem automática, que Astérix utiliza algumas vezes a mais, bem, é meio que um desastre.
As bombas são quase inúteis como ferramentas ofensivas contra inimigos também, o que não é um grande problema na maioria das vezes. Você pode socar os inimigos e o soco de Astérix para baixo tem um Contos de Pato-como um pula-pula, pelo menos quando você acerta um inimigo. Enquanto isso, o impulso descendente de Obélix, um pisão de bunda, atravessa todos os blocos. Mas, novamente, a rolagem automática mostra sua cara feia. Por alguma razão, eles também acharam que seria ótimo incluir plataformas móveis com a rolagem automática, sem nenhuma sincronização. Você está brincando comigo? Isso força os jogadores a abraçarem a parede certa, porque geralmente você só tem uma breve probability de fazer os movimentos certos, e isso difere entre Astérix e Obélix. No caso de Obélix, seu pisão de bunda quebra TODOS os blocos sob ele. Então, a rolagem automática dá a você uma plataforma móvel e uma pilha de blocos. Se você não quebrar os blocos antes que a plataforma móvel os atinja, ela mudará de direção e você morrerá por rolagem letal. Parece um desafio bom e justo, exceto que a colisão é realmente inconstante.
Não que isso importe muito. Vidas extras são abundantes, e os inimigos não representam uma grande ameaça. Eu nunca morri por ficar sem saúde. Period sempre morte por rolagem automática ou queda em um poço sem fundo. Jogos como esse precisam de exploração divertida e plataforma animada, mas Astérix é muito lento. Você recebe garrafas do que eu presumo ser lama em algum momento, o que cria plataformas na lava. Ei, isso parece incrível. Mas a maneira como eles fizeram é a menos divertida, a menos emocionante maneira de fazer isso. Você joga a garrafa e ela faz o BANG e espirra. ENTÃO, você vê os produtos químicos subirem à superfície, ENTÃO FINALMENTE você tem uma plataforma na qual você pode ficar por alguns segundos antes que ela pisque para longe. Presumivelmente, isso foi feito para dar ao jogo uma vibração mais cartunista e cômica. Na prática, ele apenas transforma o merchandise e seu uso em um trabalho árduo. Há plataformas baseadas em água que são da mesma forma, só que você joga uma pedra, o que causa um jato de água no qual você pode ficar brevemente. Não tenho problema algum em diminuir o ritmo de um jogo de plataforma se ele continuar emocionante. Terra da Ilusão não é exatamente rápido, mas com certeza é um jogo fantástico. Astérix é realmente muito chato.
E então a desleixo entra em ação. Há algo mecanicamente errado com a forma como eles mapearam a rolagem com Obélix. Quando você chega ao fim de uma tela e tem que sair verticalmente, você tem apenas uma fração de uma fração de segundo antes que o jogo decida que você está voltando para baixo e volte para a tela anterior. É TERRÍVEL. A pior troca para a próxima tela que já vi em plataformas. Como nesta tela:
Não consegui sair da água porque o jogo imediatamente decidiu que eu estava tentando voltar para baixo e continuou me trocando de volta para a tela anterior imediatamente. Mesmo apertando o botão não funcionou. Na verdade, tive que usar o disparo automático para conseguir sair da água. Absolutamente terrível, e é muito pior porque Obélix é MUITO mais divertido de jogar do que o Astérix mais fraco e genérico. Obélix pelo menos sentimentos como uma nova abordagem para plataformas. É raro usar heróis maiores e grosseiros neste gênero, e no caso de Obélix, não parece uma fachada. Ele parece um tipo diferente de herói de plataforma, no bom sentido. Mas, o problema com a rolagem acontece com ou sem natação toda vez que você tem que se mover imediatamente após a transição, e isso meio que estraga toda a experiência. O jogo tem essa ótima ideia onde você pode socar uma mola para movê-la. Isso não só é subutilizado, mas quando você usa Obélix, a tela volta para a tela anterior antes mesmo de você começar a cair. Alguém já jogou e testou isso?
As pequenas peças que o jogo tenta não são divertidas o suficiente para compensar a mecânica realmente ruim e o design de nível medíocre. O objetivo do jogo é encontrar as chaves que abrem a porta em cada estágio. Mas eles nem se preocuparam em esconder a chave em 80% dos níveis. O pote que tem a chave que destranca a porta geralmente fica bem ao lado da porta. Demorou tanto para o jogo realmente colocar a chave longe do caminho que você tomaria que eu me perguntei por que eles incluíram essa ideia para começar. Na verdade, só tive que ir procurar a chave em um nível. Um em vinte. O jogo também parou de se preocupar em apresentar chefes depois de um tempo. Os primeiros níveis os têm, então o conceito simplesmente desaparece. Aparentemente, eles levaram a diversão com eles.
Eu realmente queria começar o Sega Grasp System August com um estrondo, e com base no pedigree, pensei que esta seria a melhor aposta para isso. Embora eu saiba muito pouco sobre Astérix como propriedade, tenho a impressão de que a equipe que fez este jogo não period fã. Há apenas pequenas dicas de violência cômica e socos. Quando você soca um inimigo escondido em um toco de árvore, tudo voa do inimigo em camadas, como um desenho animado. Isso é authorized, eu acho, mas é até onde a atitude humorística chega. Na história em quadrinhos, eles bebem as poções, certo? Você não as bebe aqui. Você joga um suprimento ilimitado delas. Por que mesmo que sejam poções? Apenas faça delas bombas, pelo amor de Deus. Elas são mal implementadas de qualquer maneira, com geralmente apenas um tipo de poção encontrada em um nível. Há também uma de fogo que faz o tropo “iluminar o quarto escuro”, mas, mais uma vez, tudo o que ela consegue fazer é desacelerar um jogo já lento. Astérix nem é um jogo RUIM em letras maiúsculas. Em vez disso, parece que tinha tudo o que precisava para estar lá em cima com os jogos do Mickey Mouse de 8 bits, e nunca realmente começou. Você sabe como os carros soam tristes quando o motor não pega, não importa quantas vezes você gire a chave? Astérix é a personificação desse barulho. Parece ótimo, mas nunca sai da garagem.
Veredito: NÃO!