Olá! Se você perdeu nosso Painel SXSWvocê pode assistir aqui no canal do YouTube do SXSW 2021. É completamente diferente do LudoNarraCon um mesmo que o tópico seja o mesmo. Havia muito mais para falar sobre pedras de toque emocionais na narrativa emergente!
Aqui estão os detalhes!
Mesa redonda: Criando comunidades de jogadores não tóxicos (13h, horário do leste)
Quais princípios de design de jogos podem ser usados para promover comunidades mais amigáveis e livres de assédio? Junte-se a nós para uma discussão sobre quais estratégias os designers de jogos podem usar para criar espaços virtuais seguros que sejam agradáveis para todos os jogadores. Em specific, focamos em mecânicas de jogos que incentivam comportamentos voltados para a comunidade, os prós e contras de relatórios automatizados e como minimizar o luto.
Painel principal: Temperado pela autenticidade: como as experiências pessoais amplificam a narrativa (15h, horário do leste)
A narrativa digital é um meio em evolução atual e a natureza de empurrar e puxar da interação do jogador em videogames fornece uma oportunidade para a inclusão de pedras de toque pessoais para conectar-se mais profundamente e envolver um público amplo. Na última década, houve um aumento no exame de elementos narrativos pessoais como métodos de engajamento no ensino e na construção de comunidade, principalmente ao contribuir com um nível de autenticidade acessível.
Esta palestra examina como narrativas pessoais informam a narrativa e o design de personagens como um todo em um jogo ou ambiente digital. Junte-se a nós para dar uma olhada em momentos em jogos populares informados por narrativas pessoais, do nível indie ao AAA, e refletir sobre as medidas que podem ser tomadas para manter a autenticidade, evitando as armadilhas que naturalmente vêm com a criação em massa de espaços fantásticos e fictícios.
Sande Chen
Considerada uma das 100 mulheres mais influentes da indústria de jogos e vencedora do Ladies in Video games International Corridor of Fame de 2020, Sande Chen é uma escritora e designer de jogos com mais de 15 anos de experiência na indústria. Seus créditos de escrita incluem o vencedor do Unbiased Video games Competition de 1999, Terminus, e o RPG para PC do ano, The Witcher, pelo qual foi indicada ao Writers Guild Award de 2007 em Escrita de videogame. Ela é coautora de Severe Video games: Video games That Educate, Practice, and Inform e foi colaboradora de Secrets and techniques of the Recreation Enterprise, Writing For Video Recreation Genres e Skilled Methods for Videogame Writing. Ela foi palestrante em várias conferências relacionadas a jogos, incluindo a Recreation Builders Convention, NY Comedian Con, PAX East e SXSW. Ela foi convidada para a Casa Branca e representou os EUA na World Convention on Science Literacy. Ela também foi indicada ao Grammy.
Mateus Farber
Matthew Farber, Ed.D. é professor assistente na College of Northern Colorado, onde fundou o Gaming SEL Lab. Ele foi convidado para a Casa Branca, escreveu vários livros e artigos e é um colaborador frequente da UNESCO e da Video games for Change. Seu livro mais recente é Gaming SEL: Video games as Transformational to Social and Emotional Studying (bit.ly/GamingSEL). Para mais informações, visite MatthewFarber.com.
Juliana Loh
Juliana Loh é uma produtora/artista independente cuja formação inclui entretenimento de marca, UX e direção de arte. Além de desenvolver experiências educacionais/de jogos, ela aprimorou suas habilidades artísticas como artista conceitual e de exposição em galerias, ao mesmo tempo em que foi pioneira, fortaleceu e apoiou encontros e comunidades de tecnologia de base. Atualmente trabalhando como instrutora e artista imersiva, ela está profundamente ciente de como a tecnologia emergente está mudando a maneira como nos relacionamos uns com os outros. Atualmente, ela está projetando workshops Professional-Kindness baseados em histórias usando VR360 com base no pensamento de design centrado no usuário.
Kimberly Unger
Kimberly fez seu primeiro videogame quando o cartão de 80 colunas period a nova moda e, depois de mais de 20 anos como profissional naquele setor, a magia ainda não desapareceu. Agora, ela fornece conteúdo de ponta para a Oculus, dá palestras sobre a intersecção de arte e código para a UCSC em Video games and Playable Media, escreve uma coluna mensal sobre ficção científica em videogames na Wonderful Tales e escreve ficção científica sobre como todos esses superpoderes movidos a aplicativos vão mudar a raça humana. Seu romance de ficção científica de estreia, NUCLEATION, já está disponível na Amazon e seu próximo romance, The Extractionist, estará disponível em novembro de 2021. Você pode encontrá-la no Twitter em @Ing3nu ou em seu weblog em www.ungerink.com.