É com profunda alegria que anuncio a publicação de “Querida filhaum ensaio pessoal escrito sobre minhas experiências de quarentena, em Proximidade. Como um web site inspirado pela necessidade de compartilhar e buscar consolo uns dos outros durante a pandemia da COVID-19, não poderia ter encontrado um lar melhor para esta peça. Também pretendo enviar o ensaio para o Projeto de Memória Covid-19 da Biblioteca Greenburgh e outros projetos de memória.
Este ensaio pessoal surgiu de um desejo de registrar as rápidas mudanças que acontecem no mundo e na minha vida. Embora a pandemia certamente tenha sido estressante, também encontrei momentos de afirmação da vida ao ver, sentir e vivenciar em primeira mão os altos e baixos da paternidade, especialmente durante o período em que minha filha entrou na infância. Como especialista em design educacional, sinto que esse tempo sozinha com minha filha não foi apenas incrivelmente valioso, mas também mágico.
Gostaria de agradecer àqueles que forneceram suggestions e incentivo: Phi Beta Kappa Nova York para sua sessão Histórias de Quarentena, minha colega Juliana Lohmeus colegas escritores da minha Universidade do Sul da Califórnia círculo de escrita e Alia Wilhelm de Proximidade.
Não costumo escrever ensaios pessoais, mas em 2019 li três ensaios pessoais sobre crescer na área do Vale do Hudson.O escritor em Westchester” foi parte de uma efficiency feita pela Tutti Bravi Productions chamada Onde está o coração: reflexões de casa em Westchester.
Aqui está o hyperlink!
“Querida Filha” Palavras de Sande Chen
Você não vai se lembrar deste ano, sua mãe sabe, mas um dia você lerá esta carta e a verá como um registro de sua resiliência.
https://www.nearnessproject.com/dear-daughter
Sande Chen é uma escritora e designer de jogos com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos. Seus créditos de escrita incluem o vencedor do Impartial Video games Pageant de 1999, Terminus, o membro do MMO Corridor of Fame Wizard101, e o RPG de PC do Ano de 2007, The Witcher, pelo qual ela foi indicada ao prêmio Writers Guild of America em Escrita de Videogame. Ela é coautora do livro Severe Video games: Video games That Educate, Prepare, and Inform, e foi colaboradora de Secrets and techniques of the Recreation Enterprise, Writing For Video Recreation Genres e Skilled Strategies for Videogame Writing.