5 de março de 2025
As aventuras de Tom Sawyer
Plataforma: sistema de entretenimento Nintendo
Lançado em 6 de fevereiro de 1989 (JP) de agosto de 1989 (EUA)
Desenvolvido pela Winkysoft
Publicado por Seta
Nunca foi relançado

Tanta coisa para “Deixe quem está sem pecado lançar a primeira pedra” porque isso é um pecado contra os jogos.
Na verdade, existem dois jogos de Tom Sawyer NES, mas não estou revisando o RPG exclusivo japonês por quadradoe nem mesmo porque tem um conteúdo seriamente questionável. É Tom Sawyer. “Conteúdo seriamente questionável” é basicamente o título do romance do século XXI (e também contribui para um ótimo nome de banda de metallic). Só não quero tocar um RPG japonês. Na verdade, eu só escolhi esse jogo de plataforma porque queria um jogo que eu pudesse nocautear em menos de uma hora que period ruim de uma maneira descomplicada. E ei, pela primeira vez eu consegui o que queria com isso. As aventuras de Tom Sawyer certamente não são um bom jogo. Possui controles soltos, colocação injusta do inimigo e algum design de nível chato.

É tão genérico que quase parece satírico.
Para ser sincero, nem tenho certeza de qual period o sentido de fazer um jogo de Tom Sawyer em 1989. Conheço as crianças em meu Lifetime (que, concedido, iniciado em 1989) não deu dois esguichos molhados sobre Tom Sawyer (e Huckleberry Finn sempre foi mais frio de qualquer maneira), mas também a geração antes de mim? Eu sei Houve um filme da Disney com o garoto da melhoria da casa, mas isso foi anos depois. Eu acho que isso existe porque, por qualquer motivo, Tom Sawyer é fashionable no Japão. Quem sabia? Mas isso é tão genérico quanto um jogo recebe. Bem, com exceção da sequência de rafting do rio que compõe todo o segundo estágio. É basicamente um shmup com pular e, embora o palco exagere em uma margem bem -vinda, também é facilmente o destaque do jogo. Bem, exceto como isso lida com o salto. Quando você pula, você pode se mover no ar, exceto que a balsa não fica embaixo de você. Perdi a maior parte de minhas vidas nesta parte até descobrir que simplesmente não me movei no ar. Caso contrário, parece que poderia ter sido o jogo inteiro e teria sido muito melhor.

Quando você pula no nível do rafting do rio, pelo amor de Deus, não se mova depois de pressionar o botão até pousar.
O restante das aventuras de Tom Sawyer apresenta a jogabilidade de plataforma de caldeira da época. Você rola. Você pula. O problema é que o jogo é mais focado em combate. Você tem um suprimento ilimitado de rochas que lobam em inimigos. Bem, a menos que você pegue um estilingue, que eu achei inútil. Após a retirada, seus projéteis viajarão diretamente pela tela por um tempo limitado. Exceto, os inimigos parecem mais adaptados para o ataque regular, então alinhar -se para atingi -los é significativamente mais difícil com o merchandise, e alguns chefes, tenho certeza de que não posso ser atingido por ele. Vá imaginar. O combate é tudo o que o jogo tem para ele. Além desse segundo nível e um segmento na seção em nuvem do jogo em que você monta a pior nuvem de controle do mundo, o design de nível não poderia ser mais telefonado. Não que eu ache que seria melhor se mudasse mais a fórmula. Seu sprite mal “liga” as escadas quando você começa a escalá -las e a cair das laterais é muito fácil. Há algumas seções de escalada muito suaves, mas, caso contrário, você apenas rola e envolve inimigos, alguns dos quais geram literalmente bem no seu sprite. Como esta parte:

Eu admito plenamente, usei retroceder nesta seção.
Eu morri no instante em que um peixe apareceu na tela várias vezes enquanto subia essa cachoeira. Agora esse é o último nível do jogo, então talvez eles sentissem a pressão para aumentar a dificuldade para se sentir mais climático. Mas o resultado actual é este Gotcha! A porcaria força os jogadores a subir a cachoeira para “tentar” os inimigos a se afastar de você. Isso arruina totalmente o que deve ser aventuras da grande remaining de Tom Sawyer. Este é um tipo de materials de design 101 e não deve ser tão difícil entender por que esse tipo de mentalidade de design é uma idéia terrível. Por outro lado, no terceiro nível do jogo, eu já estava tão entediada com o combate que estava ignorando os inimigos e o legando para o remaining. Talvez os testadores de jogo deles também fossem. Talvez seja por isso que o alongamento da casa antes do último chefe faça isso. Não me surpreenderia, especialmente porque a maior parte da energia de desenvolvimento parece ter sido colocada nas brigas de chefes, todas as quais apresentam sprites gigantescos.
Eles parecem ótimos, mas em termos de jogabilidade, eles não são muito melhores. Tanto o primeiro quanto o último chefes só conseguiram disparar um único ataque antes de eu vencer. O quarto chefe foi um trabalho whole que convoca continuamente os demônios que você precisa pular para que sua rocha chegue, e somente quando é mais baixa no chão também. O chefe mais interessante foi uma batalha de várias camadas com um dirigível que parecia mais um chefe de shmup se, em vez de uma nave espacial, você estivesse pilotando um carrinho de compras com uma roda quebrada. Observe que eu não disse “bom”, mas interessante. Então o jogo termina com Injun Joe montando o Loch Ness Monster, porque neste momento, f*ck, por que não? Acabei de brincar com Tom Sawyer duas vezes e meu cérebro já está trabalhando duro, excluindo minha memória. Não há realmente nada e, embora não seja puttrid, de forma alguma, também não parece que está tentando se destacar de forma alguma. Pinte por níveis de números (e um único salto de último pixel antes do chefe remaining), chefes fáceis, gráficos superestimados (não é feio, mas não é tão incrível), controles soltos e até chiptunes esquecíveis. Qual period o objetivo disso? Existe algo como anti-ambição? Se houver, acho que as aventuras de Tom Sawyer têm.
Veredicto: NÃO!

“Oh meu Deus! Não foi um sonho! Eu fiz um crime de ódio! ”