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sábado, maio 31, 2025

Arquivo glb separado para cada animação – Cocos Creator


Olá a todos!

Eu uso o Cocos Creator versão 3.8.3.

Eu tenho um esqueleto (vamos chamá-lo assim) Esqueleto Animal). Existem várias animações para isso: Parado, Andar e Ataque. Eu também tenho alguns personagens que usam esse esqueleto e essas animações (vamos chamá-los de Gato e Cachorro).

Eu poderia exportar dois arquivos: Gato.glb e Ponto.glb. Mas eu quero fazer diferente. Não sei se está certo ou não, mas eu dividiria tudo nos seguintes arquivos:

  • EsqueletoAnimal.glb – esqueleto
  • EsqueletoAnimal_Idle.glb – esqueleto + animação
  • AnimalSkeleton_Walk.glb – esqueleto + animação
  • Ataque_de_Esqueleto_Animal.glb – esqueleto + animação
  • Gato.glb – esqueleto + malha
  • Cachorro.glb – esqueleto + malha

O problema actual então é que 6 esqueletos idênticos são formados no projeto. Como posso agrupá-los (combiná-los ou fazer outra coisa)? Caso contrário, em Renderizador de malha com pelevocê clica em Esqueleto campo e uma lista de seis esqueletos é exibida. Mas neste caso, eu gostaria de ter apenas um, porque eu só tenho um único.

Se pegarmos Unity. Avatares são usados ​​lá. Eu poderia especificar para o EsqueletoAnimal.fbx arquivo que ele deveria criar um avatar para ele. E para os outros cinco arquivos, que ele não deveria criar seus próprios avatares, mas usar o criado a partir do primeiro. Eu sempre veria apenas um esqueleto (avatar).

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