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segunda-feira, junho 9, 2025

Area Raft (Análise do Nintendo Swap)


Balsa espacial

Plataforma: Nintendo Swap, Nintendo Leisure System
Lançado em 15 de agosto de 2024
Projetado por Jordan Davis
Publicado por Nami Tentou
Ponto de venda: Nintendo Interruptor, NES

US$ 9,99 usaram um colete salva-vidas espacial ao fazer esta análise.

Sinto-me como Alice no País das Maravilhas aqui, e não quero dizer o jogo Digital Eclipse Sport Boy Colour que foi publicado pela Nintendo. Como em “Estou em um lugar estranho onde nada faz sentido e tudo está acima da minha cabeça.”

No interesse da divulgação completa, sou amigo do designer do Protected Raft, Jordan Davis, e do programador Dale Coop. Isso não ajuda muito nenhum de nós no caso do Area Raft. Um jogo que promete, cito, “pessoas e lugares reconhecíveis da cena musical independente de Milwaukee, incluindo ex-alunos da DMR!” Eu sei de Milwaukee, mas sinceramente não tenho ideia de quão grande é a cena musical, então não tenho ideia de quanto beisebol interno está sendo jogado aqui. Tenho certeza de que há muitas piadas que estão destinadas a passar despercebidas pela minha cabeça e provavelmente pelas cabeças de 99% da população mundial. Mas, este não é um jogo musical. Provavelmente deveria ser. Eu sei que acabei de dizer isso sobre o Irmãos Blues e em retrospecto eu deveria ter dito isso quando analisei a máquina de moedas baseada na banda Journey. Mas, pelo que vale, este é o melhor título “deveria ter sido um jogo de música, mas não é” que fiz na IGC. Area Raft é parte jogo de tiro com rolagem automática (na forma de cenas com o SUV da banda) e parte perseguição em labirinto, jogado sem movimento fixo. E, aparentemente, todas as músicas de chip são da banda. Elas são decentes o suficiente.

Eu poderia ter ficado sem os segmentos da van.

Devo salientar que se você comprar a versão Nintendo Swap, você está recebendo duas versões muito diferentes do jogo em uma. Há um gabinete de arcade especial que foi criado especificamente para um arcade lendário, o muito famoso Arcade de Raio X. Eu ri porque eles estão localizados em um lugar chamado Cudahy, Wisconsin. Só existe uma outra Cudahy nos Estados Unidos e fica aqui na Califórnia, como parte da área da Grande Los Angeles. As duas cidades também têm nomes de irmãos diferentes. Mundo pequeno! De qualquer forma, você também ganha esse jogo neste pacote. Os jogos também são bem diferentes. Na versão NES, agora chamada de “Area Raft Deluxe”, você deve colete todos os sanduíches de frango em cada fase, e então o jogo muda de gênero completamente com um tipo de busca mais aberto por chaves de carro perdidas e mesas de roleta. O jogo de arcade é apenas uma sessão de coleta de tela única por vez, onde você pode pular direto para a saída sem coletar tudo. O problema é que sua saúde é baseada nos sanduíches de frango que você coleta e não em pontos de vida normais. A versão NES tem pontos de vida fixos e rolagem pelas telas. Ambos os jogos têm níveis que começam com segmentos de direção também, mas eles são funcionalmente shmups de rolagem lateral com uma rampa ocasional para sair. Os chefes dessas partes são bons, mas no geral eles demoram um pouco demais para o meu gosto e são um pouco iguais. Eles estão sempre rolando para a direita também. Seria authorized se cada um dos segmentos de direção tivesse uma direção diferente para você ir. Algo para quebrar a repetitividade.

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As partes de coleta são o destaque do jogo de arcade, mais ou menos. Suspiro, é aqui que fica frustrante analisar um jogo como este. Acho que muitos dos segmentos são supostamente acenos piscadela para pontos de encontro famosos da área de Wisconsin e celebridades locais, então está tudo bem se a jogabilidade não for a melhor. Bem, se você é de Milwaukee, o que eu não sou, e não há referências a Giannis Antetokounmpo ou Bronze Fonzo que significa que este jogo exclui tudo o que sei sobre aquela cidade. Ah, e a Crimson Letter Media, mas eles também não aparecem. O que está aqui é um arcade bem básico de pegar e pegar, onde você tem que coletar todos os itens nos itens alvo na tela. Geralmente há um antagonista na tela que cospe bolas de fogo em você enquanto você faz isso, junto com o que eu acho que são pássaros. Você pode alternar entre qualquer um dos quatro membros da banda na hora, e é aqui que as coisas ficam únicas: cada um dos quatro membros tem velocidade de movimento única e uma arma única. Mas, eu só achei dois úteis. O vermelho pode lançar bolas de boliche em todo o comprimento da tela, enquanto o azul só dá um soco de curta distância, mas seus ataques são instantâneos e ele tem o controle de jogo mais preciso. Todos os outros se movem muito livremente para o meu gosto, incluindo o cara da bola de boliche. Os outros dois caras jogam bombas e cospem fogo que eu achei ineficaz, pelo menos no começo.

O jogo de arcade. Você pode dizer porque diz créditos no canto superior.

O movimento pode ser tão delicado que houve várias vezes em que entrei na saída do palco sem querer. O jogo de arcade é curto e bom para o que é. Não é incrível. É OK. É difícil, no entanto. Nenhum movimento é “fixo” e é inevitável que você fique preso ao tentar virar esquinas ou passar por brechas que têm o comprimento de um único caractere. Até mesmo a IA do computador parece ter problemas com os inimigos. Nenhum dos bandidos tinha nada parecido com padrões que eu pudesse entender. Isso parece muito com um protótipo que tem algoritmos de espaço reservado para a maioria dos movimentos de NPCs. Não consegui decidir se meu “desejo” número 1 para este jogo eram padrões de ataque de inimigos mais elegantes ou melhores parâmetros de movimento, o que provavelmente não é o melhor sinal, já que essas duas coisas são realmente importantes para jogos como este. Vou me contentar com “Eu queria que o movimento fosse melhor”. Na verdade, eu meio que queria que isso se movesse mais como algo como, digamos, As Aventuras de Lolo onde você transfer meio espaço de cada vez. Mas, apesar de todos os seus defeitos, eu me diverti com isso. Se estivermos dividindo os dois jogos incluídos, eu daria ao coin-op uma likelihood bem suave SIM! porque não é chato e sinto que há momentos de perseguição intensos o suficiente para fazer valer a pena jogar.

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Inicialmente, eu gostei mais do coin-op. Eu até desisti do jogo de NES um pouco cedo demais para pular para ele, e estou feliz por ter feito isso. Se você acabar pegando o Area Raft, jogue o jogo de arcade primeiro, depois jogue o jogo principal Area Raft Deluxe (tecnicamente, ambos são jogos de NES, mas isso não vem ao caso). Quando voltei para o Deluxe, algo que eu não esperava aconteceu: eu gostei muito mais agora. Todos os problemas do coin-op estão aqui. O movimento é péssimo, e os inimigos podem ser meio sem sentido em seu comportamento. Também ainda é “inside baseball”, mas pelo menos no Area Raft Deluxe, Bernie Sanders e o Inexperienced Bay Packers aparecem, então eu não estou completamente olhando para a tela sem entender “Eu não tenho ideia do que está acontecendo”. Mas, também é claramente o melhor jogo. Eu acho que a única área onde o jogo de arcade é superior é nas partes de direção, que são minhas seções menos favoritas de qualquer maneira. Deluxe faz jus ao nome. O design de níveis é melhor. Os chefes são melhores. Ele também faz muito mais para mudar a fórmula. Algumas salas podem não fazer você coletar nada e, em vez disso, apenas abrir caminho para a próxima tela. Caramba, o gênero em si muda no terceiro mundo por dois níveis e parece mais com as masmorras de Legend of Zelda. O melhor de tudo é que este Area Raft mais expandido me deixou nostálgico pelo tipo de jogo pessoal menor e mais sincero que é estranho e significa mais para o desenvolvedor do que poderia para o jogador.

Veja, coisas assim são estranhas para mim. Sinto como se estivesse quase lendo o diário de uma pessoa ou algo assim. Este jogo tem muitas referências aos bons e velhos tempos. Eles simplesmente não são os MEUS bons e velhos tempos. Sempre acreditei que se existe algo como o Céu, então provavelmente é reviver os melhores e mais felizes dias de toda a sua vida em um loop infinito. Area Raft é como se alguém pegasse isso e fizesse um jogo vagamente baseado nisso. A propósito, o próximo gráfico é dos Mistreaters parados na frente de sua van em chamas. Quem são os Mistreaters? (encolher os ombros) Não faço ideia. No meu headcanon, eles são para Area Raft o que os Misfits são para Jem e os Hologramas.

Area Raft não é um jogo fantástico de forma alguma. O movimento é frustrante e os inimigos parecem estar vagando sem rumo. Além disso, todas as piadas internas foram avassaladoras para mim. Você já foi a uma festa onde havia um grupo de pessoas ouvindo alguém contar uma história, e elas estavam claramente penduradas em cada palavra da pessoa, mas você perdeu a maior parte. Então, quando todos riem da resolução, você se sente estranho, mas ri mesmo assim? Sim, é onde estou com Area Raft. Sinto que essas piadas e referências podem matar com a multidão certa, enquanto eu estou apenas concordando e fingindo um sorriso. Mas, diabos, eu costumava jogar jogos como este O TEMPO TODO nos meus primeiros anos de Indie Gamer Chick. Este é exatamente o tipo de experiência pessoal que eu quero ver mais traduzida para jogos. É um jogo peculiar criado para a diversão de um pequeno grupo de pessoas que o desenvolvedor teve a coragem de lançar para as massas, mesmo que elas não entendam a maioria das partes. Eu só queria me sentir mais convidado para esse mundo. Talvez isso seja o melhor que você pode fazer com 8 bits. Muitas das piadas no jogo parecem que dariam uma sitcom melhor do que um videogame. Algo para esses caras pensarem.

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Como uma viagem pela estrada da memória do ponto de vista do desenvolvedor, não tenho certeza se ele atingiu as notas certas para me deixar encantado. Tudo o que tenho é a jogabilidade, e está bom. Não posso dizer que é um jogo de NES convincente porque tem palavrões e batalhas contra merda de cachorro senciente. Eu sempre prefiro quando os desenvolvedores seguem as restrições que os estúdios tinham nos anos 80 e 90 e veem o quão perto eles podem chegar de cruzar a linha sem realmente cruzá-la. Mas o design de nível é decente o suficiente e há um esforço para mudar as peças do cenário e criar uma sensação de aventura. O pacote de emulação também é decente. Sem retrocesso, mas não é exatamente o jogo mais difícil do mundo. Os estados salvos estão aqui, junto com a arte conceitual e o livro de instruções e a arte da caixa originais do NES. Authorized.

Essa é a parte em que mais perdi vidas no jogo, de longe. Todas as partes da van são de rolagem automática, e é muito fácil ficar preso nos barris e não conseguir se soltar antes que a rolagem o mate.

Se eu tiver uma última reclamação, é que eles não acertaram o pouso no last do jogo, já que a pior sequência de direção em Area Raft é na verdade o grand finale. Eles deveriam ter reconhecido que as sequências do tipo Zelda eram seu ganha-pão e terminado em uma delas. Há MUITO espaço para melhorias, mas como um primeiro jogo de 2019/2020 dos caras envolvidos, caras que estão ficando MUITO melhores em fazer jogos, eu já joguei muito pior. Mais importante, o que está aqui é um pouco mais divertido do que frustrante, e diversão é tudo com o que sempre me importei. Mas, realisticamente, este deveria ser um jogo feito como um lançamento físico de quantidade limitada que é vendido em lojas de presentes de Wisconsin. Eu nem quero dizer isso como algo negativo. Acho maravilhoso que um jogo indie possa celebrar a cultura native. Sério, se *eu* fizesse um jogo, provavelmente seria algo assim, só que seria sobre Imperador Norton e você só conseguiria encontrá-lo em lojas familiares na Bay Space. Coloque esse jogo na eShop e as pessoas ficariam tipo “quem diabos é o Imperador Norton e o que diabos é Authentic Joe’s?” Está dentro do beisebol.
Veredito: SIM!

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