O sino que você ouve não é de um trenó; estamos aqui para a segunda rodada do Grand Alliance Throwdown! A batalha de hoje: os melhores monstros do jogo.
Bem-vindos, Generais dos Reinos! Estamos de volta com mais uma batalha actual da Grande Aliança. Todo bom basic sabe que para vencer nos Reinos de Sigmar é preciso dar o seu melhor. Por mais poderosos que sejam os grandes heróis, magos poderosos e máquinas engenhosas, às vezes você precisa de algo um pouco mais… selvagem. Entre nos Monstros dos Reinos, as maiores e mais terríveis criaturas que destroem o campo de batalha. Embora eu tenha nomeado alguns monstros bem elegantes semana passadaestou estabelecendo como regra não haver repetições, então se você não vir seu monstro favorito, posso já ter coberto isso. Estes são os melhores monstros de cada Grande Aliança, SEM contar nada listado anteriormente.
Ordem: Leviadon
Um dos meus modelos favoritos de todos os tempos, não apenas no Order, o Leviadon chama a atenção na mesa. Os detalhes deste modelo fazem dele a peça central perfeita para o seu Idonet exército, e as possibilidades de conversão para outros exércitos são tão infinitas quanto a sua imaginação. No entanto, um rosto bonito não é tudo o que esse grande réptil serve. Afinal, não chamo isso de Hurtle à toa.
Este mecanismo de cerco vivo pode devastar totalmente seus inimigos no campo de batalha. Ele pode lançar uma saraivada de ataques à distância que são a ruína dos monstros inimigos antes de diminuir a distância e acabar com o inimigo com suas barbatanas afiadas e os arpões empunhados por seus cavaleiros. Caso aconteça de atingir a infantaria durante o ataque, você pode simplesmente atropelar alguns deles. O melhor de tudo é que o tambor sonoro nas costas distribui um salvamento de Ward para todas as unidades Idoneth próximas. Esta monstruosidade realmente faz tudo.
Caos: Belakor
Para ser honesto, esse daemon das sombras estava quase concorrendo ao high mannequin no meu rating do Chaos. No entanto, assim como na tradição, ele perdeu para Archaon por um fio de cabelo. Isso não quer dizer que ele não seja incrível; sua base texturizada, pose dinâmica e detalhes fenomenais fazem dele um dos modelos mais legais que o Chaos pode reunir. Sua espada em specific se destaca por ser linda. Pintores experientes podem se divertir com a arma semicorpórea, pintando-a com chamas, gelo ou a sombra pela qual Belakor é famoso.
O Senhor das Sombras não é só aparência, é claro. Enquanto estiver no campo de batalha, seu oponente terá que pensar cuidadosamente sobre onde direcionar suas forças. Ele tem um feitiço desagradável que pode minar sua força, ele pode permitir a si mesmo e às pessoas próximas Escravos da Escuridão para atacar primeiro, e ele pode desligar uma unidade uma vez por batalha. Tudo isso sem dizer nada sobre seu devastador potencial de combate. Digamos apenas que os Reinos Mortais têm sorte de Archaon estar mantendo esse monstro sob controle.
Morte: Terrorgheist
Serei totalmente honesto: esta foi a mais fácil das quatro Alianças. Desde que foi lançado em Warhammer Fantasy, o Terrorgheist tem sido um dos meus modelos GW favoritos. Os detalhes desagradáveis do monstro morcego morto-vivo evocam a sensação de terror que os Vampiros buscam, e a mandíbula distendida dá uma imagem clara do grito mortal que a criatura é capaz de fazer. Claro, o Dragão Zumbi também é uma parte authorized do package, mas há algo no morcego gigante que realmente coça a coceira do terror.
O quiróptero cadavérico tem algumas regras desagradáveis no Tribunais Comedores de Carne lista para combinar com sua aparência fantástica. Ele pode desmoralizar e danificar uma unidade inimiga com um grito, devorar inimigos de todos os tamanhos e cobrir terreno em um ritmo perturbador. Ele só fica mais desagradável com um Abominável nas costas, aumentando ainda mais seu poder destrutivo. Porém, para meu dinheiro, a variante Royal sem piloto é a melhor versão.
Destruição: Chifre de Pedra
Por outro lado, ISSO foi difícil, já que meus dois primeiros colocados da semana passada foram Kragnos e Maw-Krusha. No entanto, o Ogor Mawtribos tem uma terceira opção próxima que funciona bem para Prime Monster. O Stonehorn é uma fera dinâmica e poderosa, perfeita para levar um Lorde do Gelo para a batalha. Tudo sobre isso fala de uma criatura que você não quer encontrar em uma passagem na montanha, desde as placas de pedra no rosto da criatura até as enormes pernas em forma de tronco. Só posso imaginar como deve ser quando duas dessas coisas estão competindo por território; Provavelmente como uma avalanche.
Como você pode imaginar para uma criatura com “pedra” no nome, essa criatura é extremamente durável. Ele pode ignorar o primeiro ponto de dano que sofre em cada fase e tem uma pilha bastante grande de ferimentos. Quando finalmente determine retaliar, atinge como um deslizamento de terra e depois segue em frente. Esta criatura foi projetada para destruir tudo em seu caminho e é excelente.
Seu monstro favorito foi selecionado?
Da Carolina do Norte ao Texas e de volta à Carolina do Norte, Clint vive a vida de um artista viajante. Ávido jogador, escritor, ator, pirotécnico e nerd em geral, ele finalmente transformou seu amor por EDH em uma carreira. Quando não está ocupado sendo um cowboy sem noção, Winterfell Bannermen ou qualquer outra coisa que a vida de ator lhe ofereça, ele gosta de ler folclore de todo o mundo, escrever narrativas para seus exércitos de Wargaming ou dirigir jogos de D&D 5e como mestre profissional. Procure seu podcast de narrativa, By the Dancing Fireplace, ou encontre-o no Twitch em FeybornPhyrexian, onde ele produz conteúdo MTG.