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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Alguns insights de IA sobre os tipos de usuários HEXAD – Gamified UK


Recentemente baixei as estatísticas de resposta mais recentes para o HEXAD 12 Tipos de usuário teste e insira-os no ChatGPT para análise. Achei muito interessante o que voltou e apoiou o que havia observado no passado – então pensei em compartilhar aqui!

1. Tendências Baseadas em Género

Fêmeas:

  • Alinhar-se predominantemente com Socializador e Filantropo tipos, indicando uma forte preferência por comunidade noivado e comportamentos altruístas.
  • O domínio de Socializador diminui ligeiramente nas faixas etárias mais avançadas, sendo substituída por Filantroporefletindo uma mudança em direção a objetivos orientados motivações.

Homens:

  • Tende a exibir Empreendedor e Jogador características, enfatizando comportamentos orientados para objetivos, competiçõese recompensas extrínsecas.
  • Empreendedor continua a ser um forte motivador em todas as faixas etárias para os homens, com Jogador atingindo o pico em usuários mais jovens e diminuindo com o tempo.

2. Domínio da faixa etária

Usuários mais jovens (18–29):

  • Continuam a apresentar maior prevalência de Espírito Livre características, refletindo um desejo de autonomia, exploraçãoe liberdade criativa.
  • Jogador os traços também são ligeiramente mais fortes nesta faixa etária, indicando o apelo de recompensas e conquistas no início da vida.

Usuários mais velhos (30–49):

  • Exibir mais características equilibradascom aumentos notáveis Filantropo motivações, sugerindo uma mudança em direção altruísmo e engajamento orientado por propósito.
  • Empreendedor permanece proeminente, indicando um comportamento contínuo orientado para objetivos.

3. Interação de gênero e idade

Mulheres mais jovens (18–20):

  • Mostrar forte Socializador e Filantropo tendências, valorizando relacionamentos, comunidadee propósito.
  • Espírito Livre também é significativo, refletindo criatividade e independência.

Homens mais velhos (30–49):

  • Demonstrar inclinações mais elevadas para Empreendedor e Espírito Livrecom foco em domínio, autonomiae crescimento pessoal.

4. Os jogadores são orientados para a recompensa, mas estão sub-representados

  • Jogador continua a ser uma das características menos dominantes em todos os grupos, mas é mais pronunciada em usuários mais jovens (18–20)alinhando-se com os objetivos e aspirações da vida em estágio inicial.
  • Isto sugere que sistemas de recompensa gamificados pode repercutir bem entre os usuários mais jovens, mas requer uma abordagem equilibrada para grupos demográficos mais velhos.

5. Filantropos aumentam com a idade

  • Filantropo as pontuações crescem progressivamente com a idade, especialmente em mulheresrefletindo uma mudança em direção motivações orientadas por propósito e envolvimento significativo.
  • Os usuários mais velhos podem preferir sistemas que permitam contribuições altruístas ou impactos sociais positivos.

6. Disruptores são raros, mas não únicos

  • Disruptor continua a ser a característica menos comum, mas representa uma grupo distinto que prospera inovação e desafios do sistema.
  • Embora pequeno em proporção, Disruptores pode desempenhar um papel crítico na condução mudar e solução criativa de problemas.

7. Motivações equilibradas em usuários mais velhos

  • Usuários com idade 30–49independentemente do sexo, exibem características mais equilibradascombinando Filantropo, Empreendedore Espírito Livre motivações.
  • Isto sugere que estratégias holísticas de engajamento pode ser mais eficaz para usuários de meia-idade.

8. Tendências de gênero em espíritos livres

  • Espírito Livre permanece significativo em ambos os sexos, mas é mais pronunciado em usuários mais jovens:
    • Mulheres mais jovens (18–29) enfatizar autonomia, criatividadee conexões sociais.
    • Homens mais jovens (18–29) equilíbrio autonomia com domíniorefletindo uma mistura de Espírito Livre e Empreendedor características.

9. Os socializadores diminuem com a idade

  • Socializador características dominam em faixas etárias mais jovens (18–20)especialmente entre mulheres.
  • À medida que os usuários envelhecem, as motivações sociais diminuem ligeiramente em favor de Filantropo e Empreendedor características.

10. Implicações do design de gamificação específicas de gênero

Para mulheres mais jovens:

  • Enfatizar social e elementos colaborativos.
  • Introduzir oportunidades para autonomia criativa para complementar seus Espírito Livre tendências.

Para mulheres mais velhas:

  • Fornecer envolvimento significativo através de sistemas que permitem contribuições altruístas ou atividades de construção de comunidade.

Para homens mais jovens:

  • Focar em recompensas estruturadas, autonomiae exploração criativagarantindo ao mesmo tempo clareza estruturas de definição de metas.

Para homens mais velhos:

  • Criar desafios orientados para o domínio com progresso mensurável.
  • Incorporar autonomia e oportunidades para crescimento pessoal alinhar com seus Empreendedor e Espírito Livre motivações.

Correlações

O mapa de calor e a matriz de correlação fornecem insights sobre as relações entre Hexad tipos de usuário:

  1. Correlações Negativas:
    • Socializador vs. Espírito Livre: Correlação negativa moderada (-0,44), indicando que os usuários que valorizam as conexões sociais têm menor probabilidade de priorizar a autonomia.
    • Socializador vs. Disruptor: Correlação negativa moderada (-0,40), sugerindo que aqueles com fortes motivações sociais estão menos inclinados a desafiar os sistemas.
    • Filantropo vs. Disruptor: Forte correlação negativa (-0,47), refletindo tendências opostas entre altruísmo e disrupção.
  2. Correlações Positivas:
    • Socializador vs. Filantropo: Correlação positiva fraca (+0,20), indicando alguma sobreposição entre motivações sociais e altruístas.
    • Outras correlações positivas são fracas, indicando distinção entre a maioria dos tipos Hexad.
  3. Correlação baixa/nenhuma:
    • Espírito Livre vs. Disruptor: Correlação muito baixa (-0,02), sugerindo que a autonomia e os comportamentos que desafiam o sistema são em grande parte independentes.
    • Empreendedor versus outros tipos: Correlações fracas em todos os níveis, implicando que a realização motivação é independente de outras características.

Implicações:

  • A correlação negativa entre Socializador e Espírito Livre sugere uma compensação de design ao atingir essas características simultaneamente.
  • Filantropo e Disruptor são pólos opostos, exigindo estratégias de engajamento distintas.
  • Empreendedor e Jogador mostram baixa correlação, destacando que comportamentos orientados para recompensas e desafios orientados para objetivos podem coexistir sem conflito.

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