O chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, insistiu que o próximo atirador de serviço ao vivo da Bungie Maratona não vai cometer os mesmos erros que Concórdia.
Discutindo as ambições de serviço ao vivo da empresa Durante um bate -papo na lareira destinado a investidoresHulst disse que o mercado continua sendo uma “grande oportunidade” para a PlayStation, apesar da empresa ter um histórico decididamente irregular quando se trata de ofertas de serviços ao vivo.
No ano passado, a empresa lançou e rapidamente descartou o atirador de heróis do serviço ao vivo Concórdia Depois que não conseguiu acertar o chão correndo. Isto Firewalk de desenvolvedor fechado semanas depois Depois de conceder o título “não atingiu nossos alvos”.
Sony descarte mais dois títulos de serviços ao vivo Em desenvolvimento na Inside Studios Bluepoint Video games e Bend Studios em janeiro deste ano. No início desta semana, isso confirmou que um número não revelado de trabalhadores em Bend havia sido demitido À medida que o estúdio passa para o seu próximo projeto.
Hulst disse que a empresa aprendeu lições difíceis com essas falhas e acredita Maratona está bem posicionado para ter sucesso como resultado. “Existem SOM desafios únicos associados (com títulos de serviço ao vivo). Tivemos alguns sucessos iniciais, como no Helldivers II. Também enfrentamos alguns desafios, como no lançamento de Concórdia“disse Hulst.
“Eu acho que algum trabalho realmente bom foi nesse título. Alguns esforços realmente grandes. Mas, em última análise, esse título entrou em um segmento hipercompetitivo do mercado. Acho que foi insuficientemente diferenciado para poder ressoar com os jogadores. Assim, revisamos nossos processos à luz que não entendemos profundamente e por que o título falhou em atender às expectativas-e para garantir que eles não tenham que fazer isso, que não entendemos que, em vez de, não, para que isso não consiga fazer com que as expectativas e as expectativas não entendessem.
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Hulst disse que a PlayStation Studios agora implementou processos mais rigorosos para validar e revalidar suas suposições e hipótese criativas, comerciais e de desenvolvimento. “Fazemos isso de maneira muito mais contínua”, acrescentou. “Esse é o plano que garantirá que estamos investindo nas oportunidades certas no momento certo, mantendo o tempo muito mais previsível para Maratona. “
O próximo atirador deve ser o primeiro novo título da Bungie em mais de uma década – e o primeiro projeto fora de Future em que o estúdio trabalhou desde que foi adquirido pelo PlayStation em 2022.
Hulst disse que o objetivo é lançar um “título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente”. Ele explicou Maratona Atualmente, está navegando ciclos de teste que produziram suggestions “variado”, mas disse que essas impressões mistas foram “tremendous úteis”.
“É por isso que você faz esses testes. Os testes constantes e a constante reavalidação de suposições sobre as quais acabamos de conversar para mim são tão valiosos para iterar e melhorar constantemente o título”, acrescentou. “Então, quando o lançamento chegar, vamos dar ao título an opportunity ideally suited de sucesso”.
Hulst pode estar exalando confiança, mas um Relatório recente da Forbes A reivindicação do ethical está em “Free Fall” em Bungie depois do estúdio admitido por usar ativos de arte roubados em Maratona. Esse suggestions “variado” do jogador também causou preocupação internamente antes da information de lançamento proposta por 23 de setembro de Marathon.
O estúdio também foi feito para garantir demissões no início deste ano, com Sony cortando 220 papéis Depois de exceder as “margens de segurança financeira”.