“Ai é inevitável.”
Essa é uma frase que está abalada na minha cabeça por um mês. Não é de bom grado você. Ele tomou alojamento na minha substância cinzenta depois de ouvi -lo em reuniões, lendo -o em e -mails e vê -lo em bufê para frente e para trás no Bluesky, LinkedIn e Discord.
Não é uma frase convincente. Se você ouvir de Ai Boosters, é fácil ignorar como hype cru, e se você ouvir dos Jogos Jogáticos, ele poderá levá -lo a uma sensação de fatalismo. Mas como o filósofo Natasha Bedingfield nos disse em 2004hoje é onde o livro começa, o resto ainda não está escrito. Nada, para o bem ou para o mal, é inevitável.
Mas nessas várias chamadas outra frase – uma que você já deve ter ouvido em seu estúdio – passou por mais despercebidas: “Ai é apenas uma ferramenta. Pode ser usada para o bem ou o mal, como qualquer outra ferramenta”.
Afinal, tudo isso é um negócio em que usamos ferramentas para o bem ou o mal, certo e errado, correta e incorretamente. Debatemos a eficácia da unidade, irreal ou Godot. Agonizamos sobre o uso de conteúdo processual versus artesanal. Debatemos e discutimos tanto o tópico que a conferência de desenvolvedores de jogos tem um todo Summit Instruments dedicado ao artesanato de fazer software program de desenvolvimento de jogos.
Visualizar IA generativa através da lente neutra da avaliação de ferramentas é pure – e chegarei ao ponto de dizer admirável – para a nossa comunidade. É um método que usamos para superar o hype e a bombardeio, tentar tomar tecnologia em seus próprios termos e ver como ela se encaixa em nossos propósitos. E como o 2025 GDC State of the Business O relatório nos diz que alguns desenvolvedores estão adotando IA generativa, muitos deles não são comprados no hype, mas através do ato de buscar a ferramenta certa para o trabalho.
Mas olhar para a IA generativa como ‘apenas uma ferramenta’ é uma lente profundamente defeituosa. Essa frase trai um cinismo silencioso (um que ouvimos frequentemente opositores da regulamentação de armas de fogo nas estatísticas unidas). Porque nada – não é uma IA generativa, nem uma arma de fogo, nem mesmo um martelo – é “apenas uma ferramenta”.
A função das ferramentas é influenciada por sua forma
Considere duas ferramentas encontradas em muitas famílias americanas: o martelo da garra e a pistola.
Normalmente, o desenvolvedor de jogos se restringe ao ofício de fazer videogames, mas prometo que isso é relevante. As armas são outra ferramenta em que a retórica neutralizante é implantada para subestimar os efeitos negativos de uma ferramenta. Eu cresci em uma casa de ar armas em um bairro de ar armas no subúrbio de Maryland. Provavelmente havia quatro pistolas sentadas em caixas de bloqueios em dois quartos, alguns rifles e espingardas em um cofre no porão, e um questionavelmente jurídico da Primeira Guerra Mundial Authorized em um armário. O mantra da NRA de “armas não mata pessoas, pessoas matam pessoas” period comum. Um vizinho meu riu quando defendi regulamentos mais fortes sobre a posse de armas com base em “armas devem matar”. “As armas não devem matar”, lembro -me dele dizendo. “Os carros podem matar pessoas. Isso significa que os carros são feitos para matar?”
Seu argumento se resume a isso: o resultado do uso da ferramenta não vale a pena considerar ao discutir a regulamentação, apenas seu potencial usar. Uma arma é uma ferramenta e o usuário tem controle sobre uma ferramenta é usado.
Os carros já são fortemente regulamentados e custam milhares de dólares, fazendo seu ponto de vista, então vamos quebrar a construção do martelo da garra. Geralmente nos referimos a Hammers como usados para bater na madeira, mas eu uso principalmente o meu para martelar âncoras no drywall porque sou um garoto de teatro e fui ensinado na tripulação a confiar nos parafusos.
Em ambos os casos, a forma física do martelo da garra determina seu objetivo mais comum. A alça se estende a um objeto de steel que é contundente em uma extremidade e agarrou o outro. O design segue o balanço do braço humano, transferindo energia cinética gerada pelo bíceps, pelo cotovelo, através do pulso e para a extremidade franca.
Também sabemos que os martelos de garras não são úteis para todo forma de transferir essa energia. Variações no design do martelo, como o martelo de bola, mostram como esse objetivo básico precisa ser alterado para diferentes tarefas. A forma e o materials mudam dependendo do objetivo. Para vender mais martelos, as empresas investem em melhores materiais e possibilidades, como alças de borracha para tornar seu uso mais confortável.
Como uma arma de fogo, os martelos podem ser usados como armas. Essa mesma transferência de força pode ser usada para prejudicar outro ser vivo. Às vezes, os videogames colocam martelos no carregamento de um jogador ao lado de armas, granadas e armas de guerra.
Nem o martelo nem a arma são “apenas” uma ferramenta. São ferramentas que são otimizado para um propósito. Podemos estudar esse objetivo e fazer julgamentos sobre a segurança de uma ferramenta, méritos e precisamos ser regulamentados com base nisso.
Mas. A forma do martelo não é uma maneira eficiente de infligir danos. Isso é suportado por dados do Pesquisa de estatísticas de crimes do FBIque reúne dados arquivados por departamentos de polícia que participam da montagem de dados. “Pistola” é a arma mais comum usada em homicídios, e o “instrumento de faca/corte” é mais alto do que “objetos contundentes”. Isso ocorre porque as armas de fogo são um meio incrivelmente eficiente de ferir seres vivos.
Vamos quebrar a pistola da maneira que fizemos o martelo. As armas de fogo são montadas a partir de uma variedade de componentes que transferem o aperto de um gatilho para o ataque de um martelo contra um alfinete de disparo, que atinge o primer do cartucho de uma bala e o envia para fora do tubo. Embora algumas balas vistas em armas de fogo maiores sejam destinadas a penetrar no steel, a bala de uma pistola é prevista e projetada para cortar a carne.

Imagem through estoque da Adobe.
Essas restrições tornam as armas de fogo eficientes em poucas outras tarefas. Em uma pitada, você pode usar a bunda de uma arma como um martelo. Não consigo encontrar nenhum dado sobre eles serem usados para esse fim. Só posso passear por um canteiro de obras e contar o número de armas de fogo nas caixas de ferramentas como um tamanho geral de amostra.
Nem o martelo nem a arma são “apenas” uma ferramenta. São ferramentas que são otimizado para um propósito. Podemos estudar esse objetivo e fazer julgamentos sobre a segurança de uma ferramenta, méritos e precisamos ser regulamentados com base nisso. Os defensores da arma de fogo se opõem a esse processo por meio da linguagem neutralizante, porque é difícil contestar a correlação entre o número de armas versus o número de assassinatos e assaltos com armas em uma área geográfica.
Os proponentes generativos da IA às vezes regurgitam esse idioma ao defender essa nova tecnologia. Porque, como o foyer de armas, eles não querem o objetivo da IA generativa decidida por seus resultados, apenas seu potencial.
Qual é esse propósito? Pode ser a morte da própria verdade.
A IA generativa é amplamente usada para enganar por imitação
A IA generativa é uma ferramenta para decepção.
Não é isso que seus maiores apoiadores dirão. É amplamente lançado como uma ferramenta de eficiência. Mas a eficiência é difícil de medir e fácil de jogar. O engano é alto e óbvio. Os alunos estão usando para trair os papéis. As chamadas de fraude com vozes geradas pela IA estão em ascensão. O departamento de saúde e serviços humanos publicou um estudo citando visões de saúde infundadas do secretário Kennedy que cita estudos inexistentes, provavelmente gerados através da IA. Havia aquele quadro de YouTubers Criando trailers de filme falso gerado pela IA Para atrair cliques e ganhar dinheiro com pessoas que não seguem o uso do entretenimento. Apple comercializou Apple Intelligence Com anúncios mostrando pessoas enganando seus vizinhos, família e colegas de trabalho. Activision Blizzard usou IA generativa para anunciar jogos isso não existe.
Agora, aqui está o Rub: Jogos – e todo o entretenimento – também são uma forma de engano. Usamos a frase “círculo mágico“Para descrever como atraímos jogadores para nossos mundos. Usamos truques da câmeraAssim, Tecnologia de renderizaçãoe até Vo Barks para simular mundos digitais. As pessoas se envolvem com jogos, filmes, TV, livros e especialmente programas de mágica, porque em algum nível eles querem não ser apenas enganados, mas mentidos. A IA também foi vendida como tecnologia que permitirá que todos os jogadores façam sua própria experiência perfeita adaptada para eles, gerando mundos, ativos visuais e áudio em tempo actual. Mas o Melhores arremessos Eu ouvido por Ai Tende a “ocultar” a presença do LLM, apenas pedindo levemente ao jogador instruções para realizar tarefas de computação nos bastidores. Essas mentiras podem fazer realidades compartilhadas, não totalmente distintas.
Essa é a diferença entre contar mentiras para fazer mundos virtuais e contar mentiras para moldar an actual. Estive nos mundos virtuais criam realidades compartilhadas. Está no mundo actual que os derruba.
Quão apropriado é que um desses “realidade compartilhada”, o Star Wars Present Andor, recentemente nos alertou sobre o preço que pagamos ao tratar a IA como “apenas uma ferramenta”. “A perda de uma realidade objetiva é talvez a mais perigosa”, disse o personagem Mon Mothma, em um discurso climático, desperendo a lavagem de um genocídio cuidadosamente executado.
“Quando a verdade nos deixa, quando deixamos escapar, quando é arrancado de nossas mãos, ficamos vulneráveis ao apetite de qualquer monstro gritar mais alto.”
Desenvolvedores de jogos e desenvolvedores de jogos são organizações de irmãos em Informa.