Eu vi uma postagem com menos de dois dias de existência A Guerra Inside no MMO Bomb que disse que a Blizzard decidiu que subir de nível period muito fácil e que eles iriam tornar isso mais difícil e minha reação instintiva foi “Isso é sempre ruim”.
Agora, eu sinto a dor da Blizzard e, como descrito, a situação parecia bem ruim. Eles tinham o escalonamento de nível invertido de tal forma que equipamentos novos e verdes de nível 70 estavam no topo das tabelas de DPS e envergonhando equipamentos de nível 80. Então a expansão foi atingida por um sizzling patch que, dependendo de como você olhava, ou corrigia o equilíbrio e tornava o nivelamento uma experiência mais coerente, ou enfraquecia muito a obtenção do nível máximo para quase todos que não compraram a versão mais cara da expansão para que pudessem ter acesso antecipado ao conteúdo.
Você provavelmente consegue imaginar o que muitas das vozes mais altas pensam sobre isso.
Até eu tinha uma pista de que talvez a curva de nivelamento fosse fácil demais, já que, como mencionei, alguém no acesso antecipado atingiu o nível máximo em uma hora e até mesmo pessoas que não estavam interessadas em velocidade conseguiram levar alguns personagens ao nível máximo durante o fim de semana de acesso antecipado.
Mas eu não tinha uma noção actual da questão do diferencial de poder. Meu pensamento period que talvez o jogo inteiro fosse definido no nível máximo, o que não é um cenário implausível dada a influência de Holly Longdale, já que na Dawn ela sempre investiu em aliviar um pouco a carga de nivelamento para levar as pessoas mais rapidamente ao jogo closing em EverQuest e EverQuest II. (Há relatos de que Jen Chan tem a visão oposta e que subir de nível agora é uma jornada mais longa, para o bem ou para o mal.)
Mas não, não foi tão simples assim. O plano ainda pode ser ter a maior parte da diversão no nível máximo… embora por que dez níveis se esse é o plano… mas o problema de escala onde os níveis 70 estavam derrubando mobs em alguns golpes precisava ser resolvido. E, eu direi, que diferente da situação em Batalha por Azerothonde o escalonamento literalmente puniu você por atualizar seu equipamento, pelo menos a Blizzard parece ter em mente que você deve ser mais forte no nível 80 do que no nível 70. Aqui está o a postagem feita na terça-feira para notificar os usuários sobre a intenção da empresa.
Conforme os jogadores pulavam para The Warfare Inside e começavam a subir de nível, vimos dados e ouvimos muitos comentários de que os jogadores que chegavam a Khaz Algar com equipamentos Dragonflight de fim de jogo eram extremamente poderosos em relação ao conteúdo inicial. É inteiramente intencional que o esforço colocado em equipamentos se traduza em uma vantagem de combate significativa no início de uma nova expansão, mas os valores que temos visto são extremos, muitas vezes nem mesmo permitindo tempo para rotações de combate normais. Essa disparidade também fez com que grupos de níveis mistos experimentassem resultados distorcidos, com jogadores de nível mais baixo contribuindo drasticamente mais do que os de nível 80. Amanhã, quarta-feira, 28 de agosto, aplicaremos hotfixes ao jogo para resolver isso.
Os hotfixes ajustarão a escala de inimigos no conteúdo de nivelamento de Warfare Inside para aumentar o poder de inimigos de nível mais baixo, trazendo a duração do combate mais alinhada com o comportamento esperado do WoW. Essas mudanças serão mais perceptíveis no nível 70 e terão um impacto reduzido conforme seu nível aumenta. Inimigos no nível 80 e acima não serão alterados.
Ainda assim, houve protestos e algumas perguntas legítimas, como o que aconteceu na versão beta para que isso não fosse observado?
Geralmente os participantes beta são seus jogadores mais hardcore, os otimizadores min/max que passarão a maior parte da expansão em um conjunto completo de equipamentos de raid. (Algo que saiu pela culatra às vezes, como o Ascensão de Kunark expansão em EQIIonde o beta period composto apenas por pessoas com equipamentos de ataque que diziam que o conteúdo terrestre period muito fácil… e então nós, os normies, aparecemos e fomos derrotados pelo primeiro grupo que encontramos após o lançamento.)
Como eles não perceberam? Sério, isso parece um erro grave.
E, claro, além de tudo isso, há uma maravilhosa teoria da conspiração alimentada pelo fato de que aqueles que pagaram a mais pelo acesso antecipado aproveitaram ao máximo essa situação, enquanto todos que chegaram atrasados à festa porque não pagaram a mais pelo embarque prioritário chegaram e encontraram o carrinho de bebidas sendo guardado.
Depois, há o argumento do outro lado, geralmente vindo das mesmas vozes, de que um bando de pessoas pagou mais para ser os verdadeiros testadores. Loucura.
Eu realmente não sei o que pensar. Minha principal experiência com esse tipo de coisa é geralmente no EVE On-line, onde a CCP geralmente é tão paranóica sobre dar muito aos jogadores… eles já foram queimados em nerfs antes… que eles tentarão fazer as coisas por pequenos incrementos que não têm o efeito desejado, então eles de repente largarão o martelo e darão ou tirarão muito e quebrarão tudo. Mais uma vez, suas tentativas de reequilibrar a economia, um desastre ainda em andamento, começaram com uma quantidade surpreendente de nerfs seguidos por um monte de pessoas que pararam de fazer login. Mais uma vez, o ano da decepção fala por si.
Mas eles fazem isso quando dão também. Novas naves são frequentemente muito poderosas e precisam ser reequilibradas quando assumem o meta… e cada reequilíbrio coroa algum novo casco como o novo campeão do meta. O clássico, porém, period o buff Rorqual. Ninguém estava pedindo por isso, mas eles fizeram, e então passaram três anos lentamente enfraquecendo Rorquals.
De qualquer forma, não vim aqui para falar sobre o CCP, mas para lamentar e me perguntar sobre a Blizzard e seus TWW plano de lançamento. Quer dizer, cada expansão é uma bola de demolição no jogo com mudanças de classe, mas geralmente não é tão grande assim.
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