Um dos primeiros artigos que este autor escreveu para Push Sq. period sobre o aterrorizante jogo de tiro de terror de 2002 da Laptop Artworks, A coisa. Uma década depois, Nightdive Studios trabalhou sua mágica em uma remasterização, dando nova vida a esta joia áspera.
Ser uma continuação direta do maior filme de terror de todos os tempos não é fácil, por isso é admirável que a CA tenha criado algo que pareça fiel ao filme, mesmo que a história siga em direções irregulares e agradavelmente insanas. A atmosfera é igualmente importante, e A coisa remasterizada tem um impressionantemente opressivo. Isso period verdade em 2002, mas o brilho que Nightdive deu ao jogo é especial, mesmo que ainda pareça muito “de seu tempo”.
A iluminação foi completamente revisada, as texturas foram amplamente atualizadas e uma série de mecânicas foram ajustadas. Os sistemas de confiança e infecção permanecem, mas funcionam de forma mais orgânica do que em 2002. Grande parte do artifício anteriormente exposto é encoberto de forma mais convincente. O sistema de confiança exigia que você cuidasse de seus companheiros de esquadrão com armas e itens, caso contrário eles parariam de seguir seus comandos, enquanto o sistema de infecção espelhava que cena do filme, verificando se há infecção no sangue dos membros do esquadrão – ou no seu próprio -, revelando assim o invasor estrangeiro escondido sob a pele. Originalmente, o roteiro desses eventos parecia muito synthetic, mas agora, fora de alguns momentos, parece muito mais pure.
A mira também recebe alguns ajustes, embora isso só vá até certo ponto. Os disparos foram ruins em 2002, e isso acontece novamente na remasterização. No entanto, pelo menos o processo actual de mira parece mais suave do que antes, com o modo de primeira pessoa em explicit muito melhor.
Nightdive melhorou muito em uma joia perdida da virada do século, com uma grande revisão visible que aprimora ainda mais uma atmosfera impecável, mesmo que a mira ainda seja desanimadora.