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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Análise do Behemoth (PS5 / PSVR2)


Análise do Behemoth - Captura de tela 1 de 5

Behemoth do Skydance é um dos maiores lançamentos PSVR2 de 2024. Vindo dos desenvolvedores de The Strolling Useless: Santos e Pecadores franquia, Skydance está trocando revólveres e andadores por espadas e feras amaldiçoadas, prometendo um dos passeios de fantasia de maior escala no meio VR. No entanto, Behemoth é a prova de que maior certamente não significa melhor, já que esta experiência VR desigual está repleta de problemas até à sua essência.

Pode parecer que descartamos completamente o jogo, mas não é inteiramente o caso. Há momentos em sua campanha de aproximadamente oito horas que oferecem vislumbres da magia que Skydance aspirava. A abertura do jogo realmente nos deu arrepios enquanto o imponente Behemoth se afastava ao longe, com a neve e a neblina obscurecendo sua visão, e o estrondoso toque dos fones de ouvido realmente vendendo aquela sensação de enormidade. Em muitas das revelações do Behemoth, você não pode deixar de olhar com admiração. É para momentos como esse que a VR foi feita.

Análise do Behemoth - Captura de tela 2 de 5

No entanto, não se deixe enganar pelo nome do jogo. A maior parte do seu tempo com Behemoth é gasto caminhando por cenários de fantasia mundanos, enfrentando velhos bandidos normais. Na verdade, existem apenas três lutas contra chefes do Behemoth em todo o jogo, o que certamente foi uma surpresa para nós.

Você joga como Wren, um aldeão em uma missão épica para matar os Behemoths e salvar sua família da maldição que eles espalharam pela terra. Em suas viagens, você conhece um guerreiro errante e um espírito misterioso, que atuam como caminhos para novas armas, atualizações e habilidades.

O ciclo básico do jogo permite que você atravesse quebra-cabeças de plataforma, geralmente com a ajuda do gancho em seu pulso, permitindo que você gire e suba em saliências altas. Os quebra-cabeças são intercalados com encontros de combate frequentes e ocasionais mini-chefes, antes de culminarem em uma luta épica de Behemoth. Percorrer essas seções é uma história bastante simples sobre reinos esquecidos, maldições sujas e personagens com segundas intenções. Porém, nada disso realmente importa quando o “mundo” ao seu redor parece tão vazio de vida.

Análise do Behemoth - Captura de tela 3 de 5

Embora Skydance espalhe alguns camarotes realmente bonitos ou corredores ocasionais com ótima iluminação, na maior parte do tempo você está explorando ambientes de copiar e colar. Revisitamos a introdução de The Strolling Useless: Saints and Sinners durante o período de análise, e a falta de atmosfera em Behemoth em comparação com o trabalho anterior do desenvolvedor é realmente desanimadora. Há flashes de verdadeira imersão, como quando você segura uma tocha enquanto rasteja por uma caverna, mas esses momentos são passageiros.

Claro, este não é um jogo sobre exploração, já que o grande foco é o combate espada a espada. Este é provavelmente o aspecto mais forte de todo o jogo, embora ainda tenhamos muitos problemas com ele. A sensação ao toque nos controladores é ótima quando você consegue um desvio perfeito e, se você realmente mergulhar nisso, há muitos momentos legais. Adorávamos ver flechas perfurando nosso escudo erguido, ou os olhos atordoados e piscantes de nossos inimigos olhando para nós enquanto enfiávamos uma lâmina em seus crânios.

Ajudando as coisas estão os elementos de travessia permitidos pelo gancho. Com ele poderíamos percorrer as arenas de combate, tirar os inimigos das bordas, pegar uma flecha no ar e até mesmo pegar uma arma fora de alcance bem na hora certa. Behemoth oferece espadas, facas, machados, arcos e escudos, mas quanto mais você passa no jogo, mais você percebe que o machado o ajudará em quase todos os encontros. Existem até paredes com espinhos para lançar inimigos e sua habilidade de força quebra escudos, mas é mais ou menos como quando você percebe que não precisa dançar Apenas dancevocê aprende rapidamente como combater os inimigos de maneira mais eficaz, e tudo se torna um pouco complicado e repetido.

Análise do Behemoth - Captura de tela 4 de 5

Há momentos em que Skydance tenta misturar as coisas, como uma luta em um gás mortal onde você precisa cobrir a boca com uma mão, ou outra onde você coloca as mãos nos ouvidos para abafar o som dos gritos inimigos. Esses momentos são poucos e distantes entre si, e o estranho rastreamento guide tornou alguns deles mais incômodos do que qualquer outra coisa.

Existem também quebra-cabeças de plataforma, geralmente envolvendo uma caixa que precisa ser movida ou portas que precisam ser abertas. Eles são bastante inofensivos em sua maior parte e, infelizmente, melhoram quando o jogo termina. Ele pode destacar as vantagens do sistema de física conforme você puxa caixas com sua corda, mas na maioria das vezes, elas acabam parecendo um preenchimento.

Mas vamos entrar no ponto de venda do jogo: as batalhas contra chefes Behemoth. Como mencionamos, eles são de uma escala absurdamente grande e, de uma perspectiva puramente visible, podem ser incrivelmente envolventes. Quando começamos a escalar a lateral do nosso primeiro Behemoth, ficamos tontos com a sensação de que tudo aquilo period authorized. No entanto, como a maioria das coisas no jogo, esses chefes parecem um pouco mal cozidos.

Análise do Behemoth - Captura de tela 5 de 5

Quer se tratasse de plataformas de má qualidade, sinalização pouco clara ou apenas um design estranho, morremos várias vezes durante cada uma das três principais batalhas contra chefes do Behemoth (há quatro no whole), constantemente brigando com a tecnologia. Embora do ponto de vista visible as coisas pareçam ótimas em VR, todo o resto nessas lutas nos deixou terrivelmente conscientes de que estávamos na verdade jogando um videogame com um pedaço de plástico amarrado no rosto. Caindo para a morte, agarrando-se aos pontos ou simplesmente sendo esmagados por animações estranhas do Behemoth – tudo parece mal polido.

É uma pena também, porque há momentos nessas lutas contra chefes que vão te atrair, como segurar uma lança em cima de uma criatura voadora parecida com um dragão ou escalar o rosto de um Behemoth enquanto seu olho gigante olha para você. Os conceitos são ótimos, mas a execução muitas vezes parece falha.

Então, quando se trata de desempenho, Behemoth está repleto de bugs, sejam paredes aparecendo e desaparecendo de vista, tendo que recarregar os salvamentos porque as portas não abrem depois de derrotar os inimigos ou os chefes ficam completamente invisíveis. Muitos patches foram descartados durante nosso período de análise (pré e pós-lançamento), mas problemas bastante consistentes permaneceram. Skydance está, no entanto, aparentemente empenhada em lançar mais patches com o passar das semanas, então espero que isso possa melhorar muitos dos problemas que temos com o jogo.

Conclusão

No remaining das contas, o Behemoth do Skydance parece que ainda está em fase beta. A enormidade de seus Behemoths funciona excelentemente em VR, mas em quase todas as etapas o jogo atola você com bugs, loops de jogo repetitivos e design de níveis subdesenvolvido. Infelizmente, também carece do mesmo senso de lugar que o trabalho anterior do desenvolvedor tem, com Forsaken Lands parecendo dolorosamente monótono na maior parte. Há momentos em que a magia brilha, mas Behemoth é uma grande oportunidade perdida no geral.



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