Rivais da Marvel o diretor do jogo, Thaddeus Sasser, avalia que Concórdia bombardeado porque “não trouxe nenhum valor único” aos jogadores, mas acrescentou que é difícil prever se um jogo será um sucesso ou um fracasso. Sasser foi questionado especificamente sobre Harmony em uma entrevista ao VideoGamer antes do lançamento do Marvel Rivals, em resposta à qual ele revelou que os desenvolvedores estão sempre preocupados com a resposta do público.
Desenvolvedor da Marvel Rivals sobre falha do Harmony: há um ‘custo de troca’
Ecoando o que muitos profissionais da indústria já disseram, Sasser disse que os jogadores já investem pesadamente em uma série de jogos e, se os desenvolvedores não oferecerem nada novo ou único, os jogadores não se sentirão encorajados a “mudar”.
“Há um custo de mudança”, disse Sasser Videogamer. “Já investi VigilânciaTenho 15 skins para Pharah, não vou a lugar nenhum.” Mas Sasser também aponta que vimos jogos fracassarem apesar de se esperar que vendessem bem, e vimos jogos se tornarem um sucesso estrondoso, apesar das pessoas esperarem que eles fracassassem.
“Como desenvolvedor de jogos, você está sempre preocupado até que o público responda”, continuou Sasser. “A verdade é que não creio que alguém possa prever isso com precisão ou a indústria de jogos seria radicalmente diferente hoje.”
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