Também acho que o termo “masmorra”, pelo menos em jogos de tabuleiro, tornou-se inutilmente amplo. A palavra ganhou vida própria, a ponto de as “masmorras” rastejadas em jogos de tabuleiro se parecerem mais com gincanas do que com masmorras reais, repletas de bugigangas e tesouros escondidos.
Dungeon Legends não vai acabar com minha irritação nesse ponto – na verdade, ele apresenta zero masmorras. Dito isto, também é muito mais minimalista do que um típico jogo de masmorra, e você realmente não rasteja neles. Mas isso é suficiente para me conquistar?
Lendas da Masmorra é um jogo de cartas cooperativo de defesa de torre para 1-4 jogadores. Ele joga em torno de 45-90 minutos e joga bem em todos os jogadores.
Visão geral da jogabilidade:
Dungeon Legends é vagamente estruturado em uma campanha de cinco capítulos (embora cada capítulo possa ser jogado separadamente), e cada cenário tem a mesma configuração básica. Os jogadores começam agrupados em torno de seu castelo e, ao longo do jogo, monstros surgirão e avançarão em direção a ele. Se um único monstro chegar ao castelo, os jogadores perdem o jogo imediatamente.
Cada jogador controla um herói, representado principalmente por um baralho de cartas de ação. As cartas podem fornecer uma variedade de ações diferentes, como atacar o monstro no seu espaço atual, mover-se para um espaço adjacente ou gerar Pó. Após o término do seu turno, você revela uma nova carta do baralho de jogo, que pode alterar o estado do jogo por meio de eventos únicos ou adicionar novos monstros à pista.
Monstros são derrotados e descartados causando dano igual à sua saúde. Quando isso acontece, o jogador derrotado recebe alguma recompensa – geralmente, uma nova carta de ação avançada para adicionar ao seu baralho. Essas cartas são muito mais fortes que suas cartas iniciais e ainda possuem uma ação extra-poderosa, que pode ser ativada gastando Pó.
Embora matar monstros torne os heróis mais fortes, isso não contribui em nada para vencer o jogo. Em vez disso, cada capítulo tem um objetivo único vinculado às localizações desse capítulo. Os locais são aleatórios na pista durante a preparação, e cada um tem uma ação única que os heróis podem realizar quando estiverem naquele native. Alguns fornecem ataques ou power-ups adicionais, mas alguns são usados para progredir no cenário, como encher um balde com água para apagar um incêndio violento. Os jogadores vencem se conseguirem atingir o objetivo específico do capítulo antes que o tempo acabe.
Experiência de jogo:
O que quer que o livro de regras diga, Dungeon Legends NÃO é um jogo de campanha. A história de conexão entre os capítulos é fina como papel, e as mudanças mecânicas da campanha são quase idênticas à forma como você joga os cenários por conta própria. Isso pode não ser negativo para pessoas que estão cansadas de campanhas, mas você deve entrar no jogo sabendo que ele se destina a um jogo único.
Nesse nicho, porém, Dungeon Legends é muito divertido. Apesar de sua aparência de masmorra, o jogo é realmente uma mistura de defesa de torre e conclusão de objetivos, e essas duas metades funcionam muito bem. Os jogadores precisam matar monstros para evitar perder, e é um processo necessário para atualizar seu baralho, mas você tem que ignorá-los até certo ponto para realmente ganhar o jogo. Você nunca sente que tem tempo suficiente para conter as hordas invasoras e completar os objetivos do capítulo, o que leva a trocas divertidas e tensão.
Os mecanismos também incentivam uma boa cooperação, graças à forma como a construção de decks está ligada à matança de monstros. Os jogadores se especializarão em determinadas funções, mas todos precisam matar alguns monstros para ganhar essas ações avançadas, então há muita discussão sobre quem deve enfrentar quais monstros.
Dungeon Legends também merece crédito por ser acessível. Há muitas partes aqui, mas nenhuma delas é particularmente complexa; o jogo de cartas e a construção do baralho são simples, os monstros podem ser resumidos em sua maioria a alguns valores básicos e há apenas seis locais a serem considerados em qualquer capítulo, o que evita que as coisas sejam muito opressivas. Os cinco capítulos também encontram muita flexibilidade nessa estrutura. Cada capítulo parece muito diferente dos outros, e a forma como os locais interagem entre si e com o resto do jogo está sempre mudando. Os mecanismos talvez sejam muito simples e repetitivos para atrair jogadores “experientes”, mas é um peso perfeito como um modo cooperativo básico…
…ou seria, até você olhar seu livro de regras. Para um jogo tão simples, as regras são algumas das piores que já li em muito tempo, com vários conceitos importantes subexplicados ou separados em pedaços de explicação. As ações reais nem sequer são explicadas, exceto por uma referência na última página do próprio livro da campanha. É tão ruim que eu não o recomendaria para pessoas novas no passion, a menos que estejam sendo ensinadas por outra pessoa.
Considerações finais:
Lendas da Masmorra é um jogo cooperativo acquainted extremamente sólido e um excelente ponto de entrada para jogos de tabuleiro em geral. Existem muitos pequenos mecanismos presentes, mas nenhum é excessivamente complicado ou confuso, e todos interagem de maneiras interessantes. É um jogo surpreendentemente leve, sem parecer insubstancial, e há valor de repetição suficiente entre seus capítulos para fazer com que um grupo de jogo volte sempre a ele. Infelizmente, as regras tornam a venda muito mais difícil e a simplicidade dos mecanismos torna-a menos apelativa para pessoas habituadas a maus livros de regras.
Pontuação Last: 3,5 estrelas – Um ótimo jogo de defesa de torre básico com alguns problemas de regras prejudiciais.
Acessos:
• Produção linda e cuidadosa
• Interações divertidas entre defesa de torre e objetivos
• Perfeito para grupos menos experientes…
Falta:
• …Exceto pelo livro de regras
• A campanha é, na melhor das hipóteses, leve
• Um pouco simples demais para grupos mais experientes