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quinta-feira, janeiro 9, 2025

Coloque suas habilidades de giro à prova com os skittles de mesa da Carrom


Gire o pião para marcar pontos neste jogo de mesa de madeira que combina os clássicos brinquedos giratórios com pinos de boliche!

Publicado por Carrom®, Skittles de mesa foi projetado para mais de 2 jogadores, com 10 anos ou mais, e tem um tempo de jogo rápido de 15 a 30 minutos.

Jogabilidade

O objetivo do jogo é derrubar pinos de madeira com um pião. A parte superior é lançada de um lado do tabuleiro, enquanto a maioria dos pinos são colocados no lado oposto do tabuleiro. Os alfinetes são colocados em círculos que exibem o valor dos pontos desse alfinete, variando de 10 a 200 pontos. Os pinos mais próximos da área de lançamento valem menos pontos do que os que estão mais distantes. Além disso, existem vários portões de vários tamanhos pelos quais o topo precisará passar para atingir mais pinos. Para alcançar o indescritível pino de 200 pontas, o topo precisará passar por 4 portões diferentes – o que não é uma tarefa fácil!

Para lançar um pião, o jogador escolhe um dos dois piões disponíveis (cada um com características de movimento diferentes) e enrola um barbante em qualquer seção (topo, meio ou fundo). A parte superior é então colocada e presa na parte interna da placa, e o barbante é passado pelo buraco. O jogador então puxa a corda para fazer o pião girar e todos assistem em suspense enquanto ele (espero) bate em vários pinos para marcar.

O jogador soma a pontuação de todos os pinos que foram derrubados e o jogo continua com cada jogador se revezando. Os jogadores podem escolher jogar até uma certa quantidade de pontos (por exemplo, 500) ou jogar um certo número de turnos. Em ambos os casos, o jogador com a pontuação mais alta vence o jogo.

Jogo de Skittles de mesa

Análise

Sempre fui um grande fã de tops de todos os tamanhos – desde tops clássicos a tops perpétuos e até tops eletrónicos. Então, quando tive a oportunidade de experimentar este jogo, fiquei muito animado para jogar.

Ao abrir a caixa, fiquei impressionado com os belos componentes de madeira. Os topos e pinos são lisos e polidos, e a placa é bem cortada e lixada. Uma bolsa de tecido está incluída para guardar todos os componentes com segurança, o que é um toque agradável. Como atividade de mesa, o jogo em si é bastante grande, mas não é pesado ou desnecessariamente volumoso. É um jogo que parece que vai durar muito tempo, até as cordas.

As regras são muito simples de aprender – basta derrubar o máximo de pinos que puder! O desafio está mesmo na habilidade de girar os piões. Existem muitas opções e técnicas que você pode escolher. Qual high você escolherá? Qual seção do topo você enrolará? No sentido horário ou anti-horário? Como você o segurará ao lançá-lo? Quão rápido você puxará a corda? Todos esses fatores contribuem para o sucesso do seu turno.

No início, foram necessárias muitas tentativas para finalmente conseguir um bom giro que me deixou entusiasmado. Eu lançaria o topo e ele giraria rapidamente, mas perfeitamente equilibrado próximo à sua posição de lançamento, evitando totalmente os pinos. Isso me levou a muitas decepções – queríamos até inclinar a mesa para obter melhores resultados – até que finalmente encontrei meu ritmo. Para mim, obtive os melhores resultados enrolando a seção inferior e puxando a corda o mais rápido possível. A primeira vez que realmente dei uma boa volta, vendo o pião voar para dentro dos pinos com movimentos circulares, foi emocionante! Minha filha de 10 anos e eu estávamos gritando e gritando, fazendo com que o resto da família se perguntasse o que estava acontecendo na sala de jogos.

Depois de encontrar o seu ritmo, você não vai querer parar. A ideia de finalmente conseguir aquele giro perfeito que derruba o pino de 200 pontos faz com que você jogue continuamente. Ainda não aconteceu comigo, mas os alfinetes de 100 pontos estão acessíveis para mim. Então, com o giro certo, parece ser possível.

Existem algumas desvantagens neste jogo. Primeiro, ele não vem em uma embalagem bonita de varejo, apenas uma simples caixa de papelão, que também funciona como caixa de remessa. Isso pode ou não ser um problema para você, mas a caixa não ficará bem ao lado de seus outros jogos (de qualquer maneira, provavelmente é grande demais para suas prateleiras de jogos). O jogo foi feito para ser apresentado a todos como uma peça de exibição – é ótimo para uma mesa de centro, por exemplo. Em segundo lugar, a maioria dos giros acaba sendo anticlímax no last, pois o topo ainda perde força. Normalmente, não há nenhuma likelihood de acertar mais pinos neste momento, então terminaríamos cada turno mais cedo para manter as coisas em movimento. Terceiro, os topos e os alfinetes são tão lisos que muitas vezes o topo toca levemente um alfinete sem derrubá-lo. Parte de mim quer ver algumas bordas irregulares que vão derrubar os alfinetes e arremessar o topo na direção oposta para continuar a carnificina. Mas eu discordo.

Há momentos em que um pino será empurrado para fora do círculo de pontuação, mas não será derrubado. As regras não abordam esse cenário, mas contamos a pontuação como se o pino tivesse sido derrubado. Parece justo. Além disso, embora o jogo afirme que ambos os tops são otimizados para movimentos diferentes, ainda não descobri a diferença. Talvez eu compreenda melhor depois de mais experiência com diferentes técnicas de fiação.

A idade recomendada para este jogo é bastante precisa. Crianças com menos de 10 anos certamente podem tentar jogar este jogo, mas podem ficar frustradas porque não têm força e agilidade para dar um giro bom o suficiente.

No last das contas, este jogo oferece muita diversão e é um guardião para nós. Brincamos com muitos familiares durante o feriado de Ação de Graças e isso atraiu muita atenção. As crianças mais novas tiveram dificuldades e perderam o interesse rapidamente, mas as crianças mais velhas e os adultos se divertiram. Você não precisa jogar um jogo completo, pois é divertido simplesmente dar uma volta e outra vez, tentando bater sua melhor pontuação.

Prós: belos componentes de madeira, desafio divertido, emocionante quando você acerta o giro, fácil de jogar repetidamente

Contras: difícil para crianças mais novas, sem caixa de varejo, algumas voltas são anticlimáticas



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