Depende do tipo de posição de designer que você deseja. Queremos ver palavras-chave para tarefas comuns que esse tipo de designer realizou. Aqui estão alguns exemplos:
Comum
Experimente, crie, crie, viva, tempere, atualize, conteúdo, programe, crie, design, equipe, jogador, UX.
Design de níveis
Structure, native, gatilho, quantity, desova, ponto, recompensa, tesouro, missão, iluminação, luz, escuro, textura, objeto, obstáculo, bloqueio, caixa branca, direto, desenhar, através, convidativo, espaço, native, multijogador, competitivo, cooperativo, cooperativo, deathmatch, seize a bandeira, ctf, dominação, assimétrico, simétrico.
Projeto de missão
Texto, recompensa, spawn, equilíbrio, nível, ritmo, ritmo, palavra, orçamento, localização, loc, narrativa, merchandise, itemização, diálogo, ramo, spawn, dificuldade, jogador, multijogador, encontro, posicionamento, lugar, gatilho, cadeia, pré-requisito, pré-requisito, condição, script, facção, sazonal, evento.
Design Cinematográfico
Narrativa, câmera, personagem, bloqueio, tela, posição, facilidade de entrada, facilidade de saída, panorâmica, corte, quebra, storyboard, quadro, enquadramento, batida, sugestão, ritmo, sensação, tiro, zoom, sfx, vfx, marca, contextual, condicional, tempo rápido, evento, tempo.
Projeto do sistema
Saldo, números, fórmula, planilha, excel, curva, quadrática, linear, logarítmica, crescimento, gráfico, nível, potência, acima, abaixo, par, regular, distribuição, jogador, whole, análise, escala, escalonamento, script, script, matemática.
Se você estiver familiarizado com os deveres e tarefas regulares que qualquer um desses designers realiza regularmente, começará imediatamente a ver como essas palavras se encaixam na descrição do que fazemos no dia a dia. Esses serão os tipos de palavras usadas para descrever o tipo de experiência que esperamos ver em um currículo de alguém que já fez esse tipo de trabalho antes. Não esperamos todas elas em todos os currículos, mas esperamos muitas dessas palavras no currículo de um candidato razoável.
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