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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Desculpe, estamos encerrados, revisão – Love Is Hell


Desculpe, estamos fechados por jogos à la mode

Desculpe, estamos fechados acontece em um mundo semelhante ao nosso – exceto que alguns humanos são demônios ou anjos disfarçados.

Eles existem lado a lado, mas demônios e anjos normalmente não passam muito tempo juntos… e por uma boa razão: se eles se apaixonarem, eles podem ser transformados para sempre em humanos, tornando finitas suas vidas infinitas.

Desculpe, estamos fechados, captura de tela do jogo, Car Ride

Para complicar as coisas, um arquidemônio conhecido como A Duquesa está em busca do amor de uma forma questionável: tentando convencer os humanos a se apaixonarem, praticamente perseguindo-os. A Duquesa é uma antagonista convincente e torna o mundo e a trama ainda mais intrigantes.

É uma narrativa envolvente em um mundo repleto de histórias. É impressionante como o jogo é completo nesse aspecto. Parece totalmente realizado, bem pensado e – o mais importante – atraente. Conversei com todos os NPCs que tive oportunidade apenas para aprender mais sobre o mundo e seus habitantes.

O amor é um verdadeiro demônio

O amor é um pilar central da narrativa do jogo. Você pode afetar os relacionamentos entre NPCs, além de avançar ou dificultar seu relacionamento com a Duquesa.

O amor até desempenha um papel na história de certos chefes. O amor é muitas vezes o catalisador que os impulsiona ou, em alguns casos, a razão pela qual têm medo. Este aspecto diferencia Sorry We’re Closed de outros jogos do gênero e explora o tema de maneiras fascinantes.

As escolhas que alteram a narrativa determinam como a história se desenrola, bem como qual closing você recebe, e cada opção nessas bifurcações narrativas é tentadora. Desculpe, estamos fechados faz um bom trabalho ao adicionar ambigüidade e dificultar essas escolhas. Definitivamente implora para ser jogado várias vezes para ver como cada decisão altera a história.

Visão e Sobrevivência

Como um fã de terror de sobrevivência, muitas das mecânicas principais parecem familiares: gerenciar itens de cura e munições, decidir se deve passar pelos inimigos ou matá-los e explorar ambientes perturbadores e cheios de inimigos ao longo do caminho.

O que diferencia Sorry We’re Closed de seus contemporâneos é a mecânica do terceiro olho, que permite à protagonista abrir seu terceiro olho para revelar uma versão alternativa e verdadeira da realidade dentro de um círculo ao seu redor. Os ambientes mudam e o terceiro olho permite que você veja as verdadeiras formas de alguns NPCs ao seu redor.

Desculpe, estamos fechados, captura de tela do jogo, Combat Gif

Essa mecânica também é basic para o combate. Você pode ativar seu terceiro olho e ver os pontos fracos de um inimigo que se aproxima, permitindo causar muito mais dano. Mirar em seus pontos fracos enquanto eles estão próximos adiciona um desafio further porque você precisa ser rápido o suficiente para atirar em todos os seus pontos fracos antes que eles atinjam você.

Ele adiciona uma boa quantidade de tensão que aumenta ainda mais ao enfrentar vários inimigos próximos ao mesmo tempo. Eu realmente gosto dessa mecânica; limpar uma sala lotada, atingir os pontos fracos de todos os inimigos e evitar ser atingido é sempre satisfatório.

Boate desajeitada

Esta mecânica não é perfeita. Usar a arma branca é insatisfatório por causa de um pequeno atraso entre apertar o botão e realmente acertar o inimigo.

Ao jogar com um controlador, mover o retículo para atingir pontos fracos é difícil e impreciso; portanto, nesses casos, eu mudaria para teclado e mouse para obter melhor precisão. Isso aconteceu algumas vezes, especialmente durante certas lutas contra chefes.

Em termos de dificuldade, Desculpe, estamos fechados, inclina-se para o lado mais fácil. O jogo é muito generoso com munição, por exemplo. Quando digo que este jogo é um terror de sobrevivência, não espere muita tensão nesse aspecto, mas isso não é um problema, já que é uma experiência mais narrativa.

Diversão Celestial, Estilo Demoníaco

No que diz respeito ao fator ritmo e diversão, Desculpe, estamos fechados é excepcionalmente elaborado. Cada área é única e está ligada à narrativa do jogo. As lutas contra chefes são grandiosas e legais, cada uma com sua própria faixa de hip-hop cativante.

Há uma mistura bem equilibrada de combate e narrativa, com sequências de perseguição, perigos ambientais e resolução de quebra-cabeças leves espalhados aqui e ali. O jogo faz um trabalho fantástico ao misturar a jogabilidade de maneiras interessantes para manter as coisas frescas. É um passeio divertido e variado do início ao fim.

Desculpe, estamos fechados, captura de tela do jogo, The Duchess

Desculpe, estamos fechados também apresenta um dos estilos visuais mais marcantes que já vi. Cada NPC é único e interessante; até mesmo os retratos de seus personagens durante as sequências de diálogo se destacam.

Eles também são modelados de maneira fantástica, cada um projetado com amor. Os demônios parecem apropriadamente horríveis e estranhos. Adoro a aparência geral deste jogo e é uma peça basic que o diferencia.

O veredicto

Desculpe, estamos fechados é um dos melhores jogos que joguei durante todo o ano. É um jogo de terror de sobrevivência baseado em narrativa que acerta o que se propõe a fazer. Ele cria uma narrativa envolvente e instigante, ao mesmo tempo que cria uma experiência divertida de terror de sobrevivência.

Este é um jogo que você não deve perder e, como grande fã de jogos de terror de sobrevivência, é agora um dos meus favoritos do gênero.

Desculpe, estamos fechados está disponível by way of Steam.

Confira o trailer oficial de Desculpe, estamos fechados abaixo:



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