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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Críticas rápidas: muitas coisas intrigantes


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Neste conjunto de análises rápidas, exploramos alguns jogos mais recentes que podem transformar o cérebro em jogos divertidos e inteligentes de quebra-cabeças e estratégia, todos acessíveis e que podem ser boas ideias para presentes.

Intársia

Componentes Intarsia

2-4 jogadores | maiores de 10 anos | 40-60 minutos
Projetado por Michael Kiesling
Publicado por Pegasus Spiele, Deep Print Video games
Compre na Amazon

Michael Kiesling é um mestre no desenvolvimento de jogos onde a complexidade é variável com base em quem está jogando e nas ações disponíveis, em vez de impor barreiras rígidas que guiam casualmente os jogadores em direção a um objetivo definido. Intársia faz as duas coisas, mas ainda permite a agência dos jogadores no espaço de decisão.

Da mesma forma que outro clássico de Kiesling, azulos jogadores estão consertando o piso de parquete do Café de Paris. Isso começa selecionando uma carta aleatoriamente, que mostrará uma série de cartas amarelas, vermelhas, verdes, violetas e curingas. Estas correspondem às cores do tabuleiro de parquet de cada jogador. O jogo é simples: use estas cartas para reparar lentamente o seu piso, ganhando as formas correspondentes – começando pela maior e trabalhando para dentro – para reparar cada pedaço de parquet. Uma carta de uma cor permitirá que seja construída a maior moldura dessa cor correspondente no tabuleiro do jogador. Dois permitirão a construção do próximo nível dentro dele, e assim por diante, até que os jogadores precisem jogar 4 cartas da mesma cor para finalizar a última camada do desenho. À medida que os jogadores se aprofundam, eles poderão selecionar várias cartas de cores diferentes daquelas que estão usando, com a última camada permitindo que os jogadores movam o círculo de recompensa em direção a uma recompensa específica.

No entanto, os jogadores também vão querer diversificar e expandir para desenvolver outras cores que estejam conectadas. Para fazer isso, os jogadores terão que aproveitar sabiamente as cartas em mãos e pesquisar cuidadosamente o que têm, o que precisam e o que desejam obter. Isso exigirá que os jogadores ganhem conectores e os coloquem entre cada parquet que estão reparando. A cada rodada, quanto mais conectores tiver, ganhará pontos com base nessa rodada (por exemplo, a segunda rodada termina e um jogador tem três conectores, ganhará 6 pontos). Colocar conectores também avança o rondel de recompensa.

Existem também objetivos compartilhados que recompensam os jogadores com pontos com base no progresso de reparos específicos (por exemplo, duas camadas em duas áreas verdes). Correspondem a metas que possuem ferramentas específicas impressas. Quando um jogador os ganha, ele ganhará a peça e os pontos impressos nela imediatamente. Se os jogadores continuarem a ganhar peças da mesma ferramenta, esses pontos começarão a se multiplicar. Se um jogador já ganhou uma peça de furador de 2 pontos e depois ganhar uma peça de furador de 1 ponto, ele marcará 3 pontos no whole imediatamente.

O jogo continua ao longo de três rodadas, com cada jogador selecionando aleatoriamente uma nova carta para sua mão inicial. Os jogadores também têm a oportunidade de manter até três cartas por rodada. Uma vez que todos os jogadores não possam mais jogar cartas para fazer reparos, os pontos são computados a partir de quantas peças de parquet estão em algum estado de reparo concluído (cada camada aumentando o whole de pontos) e um vencedor é determinado.

Intársia é inteligente, rápido e pensativo. Embora recomendado para maiores de 10 anos, meu filho de 8 anos foi imediatamente capaz de entender o jogo e se divertir. Da mesma forma, após a primeira brincadeira de aprendizagem, os jogos geralmente são concluídos em 30 minutos e deixam os jogadores com vontade de jogar novamente. Há uma razão pela qual Michael Kiesling é um mestre neste espaço de design, e Intársia é o mais recente de seus sucessos.

Vidrarias de River Valley

Componentes da River Valley Glassworks

1-5 jogadores | maiores de 8 anos | 25-45 minutos
Desenhado por Adam Hill, Ben Pinchback e Matt Riddle
Publicado por Allplay
Compre na Amazon

Falando daqueles com pedigree em jogos divertidos de quebra-cabeça, o triunvirato de Hill, Pinchback e Riddle está ganhando uma grande reputação exatamente por isso. Normalmente fica no espaço de enrolar/virar e escrever, mas quando eles vão para algum papelão additional e pedaços grossos, já deu certo antes.

E Vidrarias de River Valley não é diferente. Para não citar o nome azul mais uma vez, mas a mecânica básica dessa joia de colocação de peças (incluindo o prazer têxtil das peças) é trazida à tona e reimaginada neste mundo industrial antropomórfico onde os jogadores estão garimpando valiosas peças de vidro coloridas. Como no mundo actual, algumas peças de vidro são mais raras que outras, então como e quando os jogadores as reúnem é basic.

Os jogadores começam com três pedaços de vidro na panela. O rio será povoado por pedaços de vidro (determinados pelo número de pedras mostradas em cada peça de rio). Esses ladrilhos também terão formatos de vidro correspondentes mostrados. Os jogadores colocarão uma peça dessa forma (a cor não importa) e poderão então pegar as peças de uma das peças vizinhas. Eles também podem escolher duas formas idênticas e colocá-las em qualquer peça de rio para depois retirar o vidro de uma das peças adjacentes.

Os jogadores estão tentando reunir peças de vidro para completar estrategicamente linhas e colunas, concentrando-se na cor, mas não na forma. Os jogadores só podem ter uma cor por coluna, e cada linha deve ser de uma cor diferente (e os jogadores não podem iniciar uma segunda coluna da mesma cor já no tabuleiro). Quaisquer peças extras de uma cor que alguém obtiver irão para a área de transbordamento e custarão 3 pontos por peça no ultimate do jogo. Os jogadores então movem seu marcador em seu tabuleiro de jogador de acordo com o número de peças que ganharam.

Assim que a panela de alguém fica vazia ou ele não deseja fazer nenhum movimento, ele vai ao lago para pegar os cinco cacos de vidro aleatórios. No entanto, as panelas só podem conter até cinco pedaços de vidro, então qualquer additional irá transbordar e custará pontos. O jogo continua até que um jogador alcance (ou ultrapasse) 17 peças de vidro. Qualquer jogador com menos de três peças no tabuleiro retirará peças do saco até ter três e todos terão uma jogada ultimate. Some os pontos das linhas concluídas (lembrando que uma vez que uma linha é interrompida por um tipo de cor ausente, a pontuação dessa linha diminuirá) e as duas colunas mais altas. O whole de pontos mais alto vence.

Vidrarias de River Valley é um quebra-cabeça divertido onde estar atento ao que você pega, quando você pega e como você os posiciona é estratégico. Da mesma forma, a pontuação de colunas e linhas também se apresenta de forma diferente de jogo para jogo de acordo com o que está disponível. O jogo tem uma versão padrão, bem como uma versão de luxo que inclui peças de rio em acrílico, um tapete de rio, tabuleiros de duas camadas e meeples impressos em tela. Raramente uma edição de luxo parece necessária e, embora a diferença de preço de US$ 30 possa ser um pouco exagerada para alguns, Vidrarias de River Valley parece um jogo que permanecerá nas coleções das pessoas por muitos anos porque é muito versátil e acessível.

Avenida Agente

Componentes da Agent Avenue

2-4 jogadores | maiores de 8 anos | 10-20 minutos
Desenhado por Christian e Laura Kudahl
Publicado por Nerdlab
Compre do editor

Avenida Agente coloca os jogadores uns contra os outros (1v1 ou 2v2) no objetivo de capturar o outro espião. Para fazer isso, os jogadores começam com uma mão de quatro cartas. Eles se revezarão escolhendo uma carta de sua mão para jogar com a face para cima e outra com a face para baixo, enquanto o outro jogador resolve qual escolher.

Mas o que eles deveriam tomar e por quê? No seu coração, Avenida Agente é um jogo de coleção de conjuntos. Cada carta mostrará quantos espaços para frente ou para trás o agente de um jogador irá avançar no tabuleiro para tentar capturar o outro agente. Quanto mais conjunto se coleta, melhor ou pior é o movimento. O jogo também conta com cartas para Demolidores e Codebreakers. Colete três Demolidores e perca ou colete três Codebreakers para vencer!

Avenida Agente também possui um modo avançado, onde existem quatro espaços do Mercado Negro. Acertar exatamente nesses espaços permite que os jogadores comprem uma carta e resolvam o efeito imediatamente ou tenham uma habilidade contínua pelo resto do jogo. O jogador que pegar o outro primeiro ou coletar três Codebreakers vence. É claro que coletar três Demolidores fará com que alguém perca o jogo.

Não há nada sofisticado nisso Avenida Agentee ainda assim o espaço de decisão que aproveita tanto ‘I Reduce, You Select’ quanto a coleção de cenários é fantasticamente tenso. O mesmo ocorre com a estratégia do que oferecer aos oponentes em um esforço para pegá-los ou penhorar cartas como o Demolidor ou o Sabotador. Ele toca rapidamente e faz com que todos se envolvam em uma batalha nervosa de dar e receber.

Reinado de néon

1-2 jogadores | maiores de 8 anos | 10-15 minutos
Desenhado por Aaron Hein e Manny Trembley
Publicado por Chip Idea Video games

Este jogo de batalha inspirado em videogame permite que os jogadores escolham um personagem, comprem sete cartas e joguem até três para encadear combos de joystick e/ou botões. O objetivo é derrotar o outro jogador, primeiro reduzindo seus 25 pontos de vida a zero. Ao colocar cartas para criar combos, os jogadores também aumentam suas habilidades de jogador coletando fichas de Star Energy. Cada jogador requer um número diferente e pode desencadear um ataque poderoso ou um benefício fantástico para ajudá-los a evitar a derrota por mais alguns turnos. As cartas também podem conceder aos jogadores um pequeno aumento de saúde com base nas cartas de ataque jogadas.

O jogo começa com o jogador atacante jogando as cartas escolhidas. Se o jogador defensor tiver alguma carta de defesa, como block ou combo breaker, ele poderá escolher quais cartas ignorar do jogador atacante para minimizar o dano sofrido. Os jogadores irão então alternar a ordem de ataque e defesa. Os jogadores também podem descansar para comprar até sua mão máxima de 7 cartas, embora esta recarga ocupe um turno em que eles poderiam estar atacando.

Inicialmente, Reinado de néon parece simples, mas quando desencadear combos, reunir Star Energy e atualizar sua mão são todos estratégicos. A configuração e o aprendizado são rápidos e fáceis, mas aprender os benefícios e poderes de uma cavalgada de cada personagem selecionável e como eles funcionam com a velocidade e estilo de jogo preferidos do jogador adiciona variabilidade sem atrapalhar a ação. Os jogos são rápidos e existem variantes para jogadores solo e também para melhores 2 de 3 rodadas. Reinado de néon também possui uma edição de luxo, que inclui fichas de acrílico, moedas de metallic para os vencedores de cada rodada e cartas de maior qualidade. Considerando que a diferença entre os preços é de US$ 15 (o preço sugerido para varejo é de US$ 25, o luxo é de US$ 40), tudo se resume à frequência com que você acredita que jogará o jogo. A proteção adicional e a satisfação tátil dos cartões de PVC e fichas de acrílico significam que o jogo tem uma vida mais longa.



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