Saudações, entusiastas de jogos, hoje vamos nos aprofundar em outra poderosa técnica de design de jogos – o Boss Struggle. Identificada como Sport Design Approach #14, esta metodologia well-liked e bem estabelecida tem sido usada de forma eficaz em vários jogos e narrativas. Por que se tornou tão well-liked, você pergunta? A resposta é simples – funciona! The Boss Struggle é uma técnica engenhosa que proporciona experiências envolventes e desafiadoras que testam as habilidades e recursos dos jogadores.
O que é uma luta contra chefe?
Uma Boss Struggle representa um obstáculo significativo e desafiador na narrativa do jogo que exige que os jogadores utilizem todos os recursos previamente adquiridos e habilidades aprendidas. Representa uma mudança de uma jogabilidade suave e descontraída para uma situação de alta tensão. Essa mudança traz Core Drive 2: Improvement & Accomplishment, pois o jogador sente uma sensação de realização ao superar um desafio formidável.
Think about jogar um jogo onde tudo corre bem e o fluxo é agradável, sem soluços significativos. Parece delicioso, certo? No entanto, você pode perceber que, embora o jogo seja divertido, pode faltar um certo “empurrão”, uma sensação de realização que surge ao superar um obstáculo significativo. Aqui reside o papel do Boss Struggle.
A psicologia por trás das lutas contra chefes
Quando um jogo integra Boss Fights, ele usa taticamente Core Drive 6: Shortage & Impaciência para tornar a jogabilidade mais desafiadora e valiosa. Ao exigir mais recursos, habilidades aprendidas e capacidade psychological do jogador, o Boss Struggle injeta uma dose de adrenalina na experiência de jogo. A justaposição de uma jogabilidade descontraída com desafios intensos e de alto risco cria entusiasmo e expectativa.
Exemplos clássicos de lutas contra chefes
Vamos nos aprofundar em alguns exemplos clássicos de Boss Fights em videogames. Um exemplo amplamente reconhecido é Bowser, o formidável Koopa de Tremendous Mario World. Ao navegar pelas várias fases do jogo, o jogador deve pular em plataformas, lançar projéteis e superar obstáculos menores. No entanto, enfrentar Bowser é um jogo totalmente diferente. Seu tamanho maior e postura intimidante significam que o jogador entrou em um desafio de alto risco que testará suas habilidades e recursos.
Da mesma forma, na série Legend of Zelda, o personagem principal, Hyperlink, se depara com o aterrorizante Ganondorf. Como um bruxo poderoso, Ganondorf exige um alto nível de foco e a aplicação de todas as habilidades que o jogador aprendeu ao longo do jogo.
Lutas contra chefes além dos videogames
Curiosamente, Boss Fights não se restringe aos videogames. Eles encontraram seu caminho para outras formas de mídia, como o cinema. Um enredo tranquilo muitas vezes pode deixar o público desejando um confronto ou clímax significativo, dando-lhes uma sensação de realização à medida que os protagonistas superam seu maior desafio.
Veja, por exemplo, o clássico filme de terror de ficção científica Aliens. Enquanto os protagonistas lutam contra vários alienígenas ao longo do filme, o clímax apresenta uma partida um-a-um entre o personagem principal e a formidável Rainha Alienígena. Este confronto closing amplifica a tensão e fornece uma conclusão satisfatória e cheia de adrenalina para a história.
Os fãs adoram um bom confronto e quanto maior o chefe, melhor. Outro exemplo brilhante é o confronto do Universo Cinematográfico Marvel entre os Vingadores e o notório Thanos. Thanos, um vilão poderoso que poderia controlar todo o poder com sua manopla do infinito, period um chefe formidável. Seu poder period tal que foi necessário o esforço combinado de todos os Vingadores para derrotá-lo. Este confronto closing manteve os fãs na ponta dos assentos, proporcionando uma conclusão emocionante para a narrativa.
O não tão bom: confrontos menos que satisfatórios
Embora Boss Fights geralmente adicionem um elemento emocionante à narrativa, alguns exemplos não são nada satisfatórios. O filme Gladiador, de 2000, é um exemplo disso. Este filme apresenta várias lutas individuais contra chefes, mas o confronto closing deixa muito a desejar. Na cena climática, o guerreiro Máximo enfrenta o arrogante príncipe Cômodo.
Antes da luta, Cômodo, com medo de perder, esfaqueia Máximo, infligindo-lhe um ferimento mortal. Mesmo assim, Máximo, gravemente enfraquecido, domina e derrota Cômodo, apenas para morrer pouco depois devido ao ferimento anterior à batalha. Embora a cena tenha um peso narrativo significativo, ela fica aquém de uma luta contra um chefe. A morte iminente de Maximus e sua fácil derrota de Commodus fazem com que a luta pareça menos intensa e impactante do que uma luta de chefe tradicional deveria.
A chave para uma luta contra um chefe bem-sucedida
Se Gladiador tivesse oferecido um enredo diferente – digamos, Cômodo não é apenas um príncipe arrogante, mas também um guerreiro altamente qualificado devido ao melhor treinamento militar – poderia ter sido mais envolvente. A aparente habilidade e força de Commodus teriam twister o Boss Struggle mais desafiador e poderia ter proporcionado um closing mais satisfatório para a jornada de Maximus.
Mesmo que Commodus deva ter desempenhado o papel de um menino-rei fraco e covarde, teria sido uma luta contra Boss melhor se ele lutasse contra Maximus com 4 de seus guardas mais bem treinados. Então seria realmente uma luta épica se Maximus devesse derrotar todos os 5 (potencialmente mesmo com regras onde ele não pode ferir os guardas e apenas Commodus).
Este enredo alternativo destaca um elemento essencial na concepção de uma luta contra chefes bem-sucedida: o chefe precisa ser formidável e desafiar o herói de novas maneiras.
Integrando lutas contra chefes em sua experiência
Embora nem todas as experiências exijam uma luta contra o chefe, esta técnica pode melhorar muitas narrativas se for implementada cuidadosamente. Para acelerar sua experiência, geralmente é melhor primeiro deixar os jogadores se sentirem inteligentes, realizados e felizes, sem introduzir elementos muito difíceis. Uma experiência deve inicialmente ser agradável, fácil, intuitiva e estimular os impulsos centrais do lado direito do cérebro – como o impulso central 3: fortalecimento da criatividade e suggestions e o impulso central 5: influência social e relacionamento.
À medida que os jogadores progridem, eles querem ter uma sensação de desenvolvimento e realização. É aqui que um Boss Struggle bem projetado pode entrar. Ao apresentar um desafio formidável que testa as habilidades e recursos adquiridos do jogador, um Boss Struggle pode levar a experiência a um nível mais alto, promovendo uma sensação de realização e progresso.
Então, quando é o momento perfeito para introduzir um Boss Struggle em sua narrativa ou experiência? Depois de tudo definido, o Boss Struggle pode trazer uma nova dimensão à experiência.
Mesmo na minha plataforma educacional Octalysis Prime, não introduzimos um Boss Struggle actual até 4-5 anos de existência, já que o foco estava mais em definir o cenário e garantir uma progressão suave.
Embora haja uma seção de desafios, não é exatamente o intimidante Boss Struggle que costumamos imaginar. Ele se inclina mais para exigir o Core Drive 3: Capacitação da Criatividade e Suggestions, em vez de apresentar escassez e impaciência, semelhante ao Core Drive 6. Só mais tarde introduzimos a infame e assustadora Caverna Hydra que testa a inteligência, o conhecimento e o conhecimento de cada membro do OP. nervosismo e coleções na Ilha OP, já que seus Geomons coletados com dificuldade poderiam ser sacrificados enquanto desafiam esse chefão.
À medida que nos aprofundamos na criação de um Boss Struggle, vejamos cinco princípios-chave que podem orientar seu design.
1. Apresente um desafio significativamente difícil
Uma Boss Struggle deve ser desafiadora, mas a dificuldade deve ter um propósito – não deve ser punitiva ou injustamente difícil. Se o desafio for intransponível ou se o jogador não entender as regras, o Boss Struggle torna-se uma experiência frustrante e desanimadora. Dificuldade significativa implica que o desafio não está além das capacidades do jogador e que ele compreende por que é desafiador e as habilidades necessárias para superá-lo.
2. Aproveite atividades, recursos e aprendizagem
Uma grande luta contra chefes deve aproveitar as habilidades, conhecimentos e recursos que o jogador reuniu ao longo do jogo. Isto realça o significado do desafio e reforça a relevância da jornada do jogador. Se um jogador passou dez horas dominando certas tarefas (digamos, A, B, C e D), apenas para enfrentar um chefe que exige habilidades totalmente não relacionadas (como 1, 2, 3 e 4), a luta contra o chefe pode parecer aleatória. e não relacionado ao resto do jogo.
É mais satisfatório quando o Boss Struggle exige uma maior aplicação das habilidades e recursos previamente aprendidos.
3. Não causa danos permanentes
Um princípio importante a lembrar é que uma Boss Struggle não deve causar danos permanentes ao jogador. Isto pode ser particularmente relevante num contexto educacional, onde o fracasso pode trazer consequências substanciais. Nos sistemas educativos, a reprovação num teste ou exame pode ter efeitos duradouros, como a limitação das opções universitárias ou das perspetivas de emprego. Isso pode levar ao estresse e à relutância em continuar participando.
A introdução de uma Boss Struggle envolve naturalmente um aumento na dificuldade, criando tensão através do Core Drive 6: Shortage & Impaciência. Mas é essential evitar adicionar quantidades excessivas de Core Drive 8: Loss & Avoidance. Sim, Boss Fights são desafiadores e sempre existe a possibilidade de fracasso, mas essas falhas não devem ser debilitantes. A ideia é envolver o jogador, não assustá-lo.
Em resumo, ao criar um Boss Struggle, é importante encontrar um equilíbrio. Você quer desafiar os jogadores, incentivando-os a utilizar suas habilidades, conhecimentos e recursos, sem tornar a experiência opressora ou prejudicial. Ao aderir a esses princípios, você pode criar lutas contra chefes que não são apenas desafiadoras e significativas, mas também divertidas e envolventes.
4. Notice-se no ritmo e no tempo do usuário
Isto nos leva ao quarto princípio, que enfatiza que uma luta contra o chefe deve ocorrer idealmente no ritmo e no tempo do usuário. É essencial que os usuários se sintam no controle. Eles devem ser capazes de decidir quando querem enfrentar o Chefe, se adquiriram habilidades ou recursos suficientes e quando se sentirão prontos.
Em vez de se sentir vítima de desafios inesperados, essa sensação de controle transforma a experiência em uma aventura e reduz significativamente a quantidade de Black Hat Core Drives em jogo.
5. O chefe deve ser re-desafiável
Por último, Boss Fights deve ser re-desafiável. Se os jogadores falharem, eles deverão ter a oportunidade de aprender com seus erros, melhorar suas habilidades, reunir mais recursos e então voltar mais fortes para enfrentar o Chefe novamente.
Este princípio sublinha uma das principais deficiências dos sistemas educativos tradicionais, onde os exames muitas vezes causam danos permanentes, acontecem de forma inesperada e geralmente não oferecem a oportunidade de repetições. O sistema tende a rotular os alunos em vez de incentivá-los a aprender completamente o materials.
Então, para recapitular, ao implementar uma Boss Struggle, certifique-se:
- Apresenta um desafio significativamente difícil.
- Aproveita e utiliza habilidades, conhecimentos e recursos de atividades anteriores.
- Não causa danos permanentes.
- Ocorre no próprio ritmo do usuário.
- Permite novos desafios.
Aderir a esses princípios pode tornar o Boss Fights uma experiência muito gratificante. Superar uma luta contra um chefe faz os jogadores se sentirem fantásticos. Este é o momento de fornecer a eles os melhores tipos de recompensas emocionais e mecânicas de jogo, como uma experiência de Coroação (Técnica de Design de Jogo #18). É mais do que apenas um tapinha nas costas ou um Excessive-5 (GT #17) — é um reconhecimento de sua conquista.
Este momento de triunfo muitas vezes desperta o desejo de compartilhar a experiência com outras pessoas, desencadeando o Núcleo 5: Influência Social e Relacionamento. Os jogadores podem compartilhar suas vitórias dentro de sua comunidade de jogos ou até mesmo com amigos e familiares fora da comunidade. É uma prova do significado e da emoção da realização.
Eu adoraria ouvir sua opinião sobre isso. Você já viu bons exemplos de Boss Fights em contextos não relacionados a jogos? Como o Boss Fights poderia ser implementado em suas próprias experiências ou produtos? Por favor, compartilhe nos comentários abaixo e vamos continuar a discussão. Até a próxima, feliz design!
Conclusão: o poder das lutas contra chefes
Em essência, Boss Fights representam uma mudança convincente na dinâmica do jogo, trazendo a tão necessária adrenalina, desafio e sensação de realização. Conforme a Técnica de Design de Jogos nº 14, o Boss Struggle é uma ferramenta poderosa no design de jogos e muito mais, mantendo o público e os jogadores engajados e ansiosos para superar o desafio.
À medida que você avança em sua jornada de design de jogos, considere como você pode integrar Boss Fights à narrativa do jogo. No entanto, lembre-se de que as Boss Fights precisam ser estratégicas, desafiadoras e recompensadoras, incorporando o verdadeiro espírito do Core Drive 2: Desenvolvimento e Realização e do Core Drive 6: Escassez e Impaciência. Feliz design!