Matthew Farber, Juliana Loh, Kimberly Unger e eu fomos as manchetes do Georgia Recreation Builders Affiliation CIMFest no ano passado com este poderoso painel explorando como experiências pessoais fortalecem a escrita narrativa. Especialmente esclarecedora foi a conversa sobre como experiências pessoais não necessariamente equivalem a traumas, mas podem ser mais edificantes e positivas.
Painel principal: Temperado pela autenticidade: como as experiências pessoais amplificam a narrativa
A narrativa digital é um meio em evolução atual e a natureza de empurrar e puxar da interação do jogador em videogames fornece uma oportunidade para a inclusão de pedras de toque pessoais para conectar-se mais profundamente e envolver um público amplo. Na última década, houve um aumento no exame de elementos narrativos pessoais como métodos de engajamento no ensino e na construção de comunidade, principalmente ao contribuir com um nível de autenticidade acessível.
Esta palestra examina como narrativas pessoais informam a narrativa e o design de personagens como um todo em um jogo ou ambiente digital. Junte-se a nós para dar uma olhada em momentos em jogos populares informados por narrativas pessoais, do nível indie ao AAA, e refletir sobre as medidas que podem ser tomadas para manter a autenticidade, evitando as armadilhas que naturalmente vêm com a criação em massa de espaços fantásticos e fictícios.
Sande Chen
Considerada uma das 100 mulheres mais influentes da indústria de jogos e vencedora do Girls in Video games International Corridor of Fame de 2020, Sande Chen é uma escritora e designer de jogos com mais de 15 anos de experiência na indústria. Seus créditos de escrita incluem o vencedor do Unbiased Video games Competition de 1999, Terminus, e o RPG para PC do ano, The Witcher, pelo qual foi indicada ao Writers Guild Award de 2007 em Escrita de videogame. Ela é coautora de Severe Video games: Video games That Educate, Practice, and Inform e foi colaboradora de Secrets and techniques of the Recreation Enterprise, Writing For Video Recreation Genres e Skilled Methods for Videogame Writing. Ela foi palestrante em várias conferências relacionadas a jogos, incluindo a Recreation Builders Convention, NY Comedian Con, PAX East e SXSW. Ela foi convidada para a Casa Branca e representou os EUA na World Convention on Science Literacy. Ela também foi indicada ao Grammy.
Mateus Farber
Matthew Farber, Ed.D. é professor assistente na College of Northern Colorado, onde fundou o Gaming SEL Lab. Ele foi convidado para a Casa Branca, escreveu vários livros e artigos e é um colaborador frequente da UNESCO e da Video games for Change. Seu livro mais recente é Gaming SEL: Video games as Transformational to Social and Emotional Studying (bit.ly/GamingSEL). Para mais informações, visite MatthewFarber.com.
Juliana Loh
Juliana Loh é uma produtora/artista independente cuja formação inclui entretenimento de marca, UX e direção de arte. Além de desenvolver experiências educacionais/de jogos, ela aprimorou suas habilidades artísticas como artista conceitual e de exposição em galerias, ao mesmo tempo em que foi pioneira, fortaleceu e apoiou encontros e comunidades de tecnologia de base. Atualmente trabalhando como instrutora e artista imersiva, ela está profundamente ciente de como a tecnologia emergente está mudando a maneira como nos relacionamos uns com os outros. Atualmente, ela está projetando workshops Professional-Kindness baseados em histórias usando VR360 com base no pensamento de design centrado no usuário.
Kimberly Unger
Kimberly fez seu primeiro videogame quando o cartão de 80 colunas period a nova moda e, depois de mais de 20 anos como profissional naquele setor, a magia ainda não desapareceu. Agora, ela fornece conteúdo de ponta para a Oculus, dá palestras sobre a intersecção de arte e código para a UCSC em Video games and Playable Media, escreve uma coluna mensal sobre ficção científica em videogames na Superb Tales e escreve ficção científica sobre como todos esses superpoderes movidos a aplicativos vão mudar a raça humana. Seu romance de ficção científica de estreia, NUCLEATION, já está disponível na Amazon e seu próximo romance, The Extractionist, estará disponível em novembro de 2021. Você pode encontrá-la no Twitter em @Ing3nu ou em seu weblog em www.ungerink.com.