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segunda-feira, dezembro 23, 2024

A PlayStation conseguirá acompanhar o crescimento do serviço de jogos em nuvem do Xbox?


Há um amplo debate sobre se os jogos em nuvem vão ou não decolar mais do que já fizeram até agora. Nos últimos anos, o desenvolvimento de smartphones e jogos em dispositivos, incluindo jogos para iPhone e Android, se tornaram grandes notícias – mas agora o foco mudou. Vamos ver se a Sony consegue acompanhar o domínio discreto do Xbox.

Sony acredita que o mercado irá expandir em uma década

Recentemente, especialistas da Sony disseram publicamente que acreditam que o mercado de jogos em nuvem pode se tornar ‘mais important‘ mais cedo do que tarde – e possivelmente dentro da próxima década ou mais. Entre 2025 e 2035, portanto, de acordo com a Sony, os fãs podem esperar ver mais em termos de aumento de interesse e opções para aqueles jogadores interessados ​​em entrar no mundo dos jogos na nuvem, como os encontrados aqui: https://plarium.com/en/video games/os/android-games/

No entanto, a Sony talvez tenha mais interesse em crescer do que seus rivais mais próximos (e até agora) mais bem-sucedidos no mercado.

O Xbox está fazendo movimentos, ainda que silenciosamente

Falando sobre o mesmo tópico, um dos principais especialistas do Xbox, Matt Booty, afirmou que, para ele, o mercado de jogos na nuvem period pequeno — e que sua empresa só estava realmente investindo nisso para parecer atualizada.

Isso pode ser um pouco de sutil enganação da parte do Xbox, é claro! Nos últimos meses, a empresa assumiu uma boa quantidade de parcerias de terceiros dentro da esfera, sem mencionar a disponibilização de uma extensão do seu passe de jogo para vários dispositivos.

Os serviços de jogos em nuvem têm sido um ponto de discussão

Houve muita coisa atrito em relação aos serviços de jogos em nuvem para a Microsoft – particularmente com reguladores no Reino Unido, a CMA de lá já bloqueou um acordo que a empresa faria em relação à fusão com a Activision Blizzard. Isso se deveu a temores de que isso daria a eles uma fatia muito grande do mercado do jeito que as coisas estão.

Em contraste, até agora o PlayStation parece estar agindo com mais calma no que diz respeito ao seu desejo de adotar serviços de jogos em nuvem, com foco em que os jogadores atuais possam transmitir jogos em nuvem por meio de seus PlayStation 5s nos próximos anos.

Falando sobre a proposta de fusão Microsoft/Activision Blizzard, Jim Ryan, da Sony, disse que o Xbox Sport Cross tinha o potencial de ser “destrutivo de valor” e que essa period uma visão comum entre as editoras. Ele também foi além, dizendo que sentia que não seria lucrativo para a Microsoft e que até agora a empresa parecia estar perdendo muito dinheiro com isso.

Na verdade, a CMA, que acabou proibindo a fusão, passou um tempo investigando a fusão Microsoft/Activision e, durante isso, descobriu que qualquer jogo que chegasse ao Sport Cross (de acordo com este artigo aqui – https://www.videogameschronicle.com/information/playstation-boss-claims-publishers-unanimously-dislike-value-destructive-xbox-game-pass/) teve vendas abaixo do excellent por cerca de um ano após sua primeira adição. A Microsoft estaria ciente disso, e isso teria algum impacto no tipo de jogos que se juntariam ao PlayStation Plus da Sony.

O Xbox claramente quer se envolver mais do que diz

Então, com sua posição já forte, parece, à primeira vista – mesmo com a proibição da CMA, que a Microsoft quer ser um pouco mais do que ‘apenas envolvida’. No entanto, como sempre, há uma pequena ressalva – e é o fato de que a Microsoft é a única plataforma de console first-party com um serviço de streaming que parece impulsionar seus jogos desde o primeiro dia de venda.

No momento, a Sony cai por não querer adicionar certos jogos à sua biblioteca de streaming – geralmente até meses após seu lançamento. Jogos de terceiros também estão disponíveis no Steam. O que isso significa é que a Microsoft mantém uma posição forte e é determinada unicamente pelo fato de ser a única grande plataforma a avançar agressivamente no reino dos jogos em nuvem. Isso tornará mais difícil para a Sony alcançá-la, a longo prazo.

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