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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Drácula de Castlevania, Trevor Belmont se junta a Lifeless by Daylight em 27 de agosto – PlayStation.Weblog


Houve muitas estreias para a equipe de Killer Design de Lifeless by Daylight nos últimos anos. A introdução de uma câmera em terceira pessoa para um Killer menor. Um Killer com guardas controlados por IA. Um Poder que consiste em vários feitiços diferentes. Encontrar novas maneiras de infligir dor e sofrimento continua sendo um desafio emocionante, e a chegada do Drácula de Castlevania introduz mais uma inovação: mudança de forma.

Os vis habitantes da floresta servem ao Lorde das Trevas, e ele pode assumir as formas deles como quiser. Os jogadores podem alternar entre sua forma de Vampiro, sua forma de Morcego e sua forma de Lobo, com cada uma se destacando em uma função diferente.

A forma de vampiro é a forma base do Drácula, com o Pilar Flamejante sendo seu principal meio de causar dano aos Sobreviventes. O ataque pode até atravessar obstáculos, incluindo Paletes e Janelas. A Forma de Lobo oferece uma perspectiva de terceira pessoa e mobilidade reduzida, mas aumenta sua eficácia na caça e no rastreamento. A Forma de Morcego é a forma mais furtiva do Drácula, sem Raio de Terror e uma habilidade de teletransporte rápida.

O designer de jogos Jason Guzzo foi encarregado de trazer o personagem lendário para The Fog e projetar um Energy que honrasse as habilidades sobrenaturais de Drácula. A equipe de Castlevania na Konami Japan ficou igualmente emocionada ao ver seu personagem icônico ganhar vida no jogo, fornecendo seu conhecimento e experiência em cada passo.

“A metamorfose é uma parte important e única da experiência do Drácula”, explica Guzzo. “É parte de quem ele é, e não é necessariamente algo em que as pessoas se concentram.”

Depois que a equipe decidiu a direção do Poder, period hora de torná-lo funcional no jogo. Claro, a natureza sem precedentes das habilidades do Drácula apresentou alguns desafios de design, particularmente com as formas dos animais. Sem mencionar o fato de que marcaria a primeira vez que esta versão do Drácula se transformaria em um lobo. Felizmente, a equipe de Castlevania foi rápida em dar seu selo de aprovação.

“Há limitações ao criar personagens animais”, explica Guzzo. “Um morcego pode voar, mas devido ao equilíbrio de Lifeless by Daylight, ele não pode voar sobre obstáculos baixos. Infelizmente, essa é uma concessão que tivemos que fazer. Leva algum tempo para se acostumar, mas devemos obedecer às nossas regras internas. Ter um personagem que pode voar sobre qualquer obstáculo seria totalmente destruidor de jogo.”

Com base na fundação lançada pelos capítulos anteriores, que apresentaram a chegada de um personagem quadrúpede (Alien) e uma câmera Killer em terceira pessoa (Chucky), a equipe de design trabalhou para desenvolver cada uma das três formas do Drácula.

“Cada forma é basicamente um micro-assassino, e queríamos que os jogadores as usassem como quisessem, sem precisar mudar se não quisessem”, continua Guzzo. “No lado do Sobrevivente, queríamos que enfrentar o Drácula parecesse uma luta de chefe, onde ele pode estar em qualquer lugar a qualquer momento com uma ferramenta para usar contra você.”

As formas do Lorde das Trevas

As formas do Drácula são divididas da seguinte forma: Vampiro, Loboe Bastão. “Vampiro é basicamente seu forma central,” explica Guzzo. “Ele se transfer a 4,6 metros por segundo, o que o torna eficaz em loops e perseguições. Ele também tem o Flame Pillar, que é uma das minhas habilidades Killer favoritas para usar no jogo.”

“A Forma de Lobo se transfer um pouco mais devagar, mas você tem sentidos aprimorados e um ataque de ataque”, ele continua. “Quando os Sobreviventes estão correndo, de vez em quando eles deixam cair um Orbe de Odor. Esses Orbes dão a você informações sobre a direção em que estão indo, e coletá-los concede a você um pequeno aumento de velocidade. A ideia é simular uma caçada, onde um lobo pega uma trilha e acelera seu passo.”

“Queríamos que o Morcego fosse a forma de travessia mais eficaz, então ele se transfer muito rápido – 6 metros por segundo, com furtividade further além disso”, detalha Guzzo. “Para compensar, o Morcego não pode atacar ou ver Sobreviventes, Marcas de Arranhões e Poças de Sangue. A principal razão pela qual fizemos isso foi para equilibrar o ultimate do jogo, onde a forma Morcego period extremamente potente para cobrir ambos os Portões de Saída.”

“Bat Kind tem outra habilidade authorized, que permite que ele se teletransporte por uma curta distância, incluindo através de pontos de Vault e Pallets”, explica Guzzo. “Ele também convida os jogadores a considerarem suas escolhas. Como um Sobrevivente, derrubar um Pallet pode voltar e assombrá-lo quando Drácula ganhar um novo ponto de teletransporte. Os jogadores de Drácula terão que lidar com a mesma decisão, pois perder uma opção potencial de teletransporte pode prejudicá-lo a longo prazo.”

O resultado ultimate é um Poder dinâmico que incentiva a exploração enquanto fornece uma experiência imersiva condizente com The Darkish Lord. Também vale a pena notar que o ícone de Castlevania foi projetado com novos jogadores e veteranos de Lifeless by Daylight em mente.

“Quando estamos trabalhando com um personagem licenciado amado como o Drácula de Castlevania, queremos que o nível de habilidade seja relativamente acessível”, revela Guzzo. “Dessa forma, os fãs da franquia podem usar o Capítulo como um ponto de entrada para Lifeless by Daylight e ter uma experiência divertida brand de cara. Nosso objetivo é manter o teto de habilidade alto, para que os jogadores que se conectarem com o personagem possam desenvolver sua habilidade e encontrar maneiras emocionantes de desenvolvê-la ainda mais.”

Lifeless by Daylight: Castlevania será lançado em 27 de agosto. O capítulo inclui um novo assassino, Drácula – O Lorde das Trevas, e o novo sobrevivente Trevor Belmont.

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