26.5 C
Brasília
segunda-feira, dezembro 23, 2024

Marvel Boy in Monster Land – Um RPG para Arcade?


Lançado originalmente no fliperama no Japão em 1987, Ryuichi Nishizawa’s Marvel Boy na Terra dos Monstros é um dos primeiros jogos da Sega mais influentes sem nome Sonic O ouriço, Camaleão Criança ou Alex Kidd. Um ambicioso RPG de ação arcade, sua versão para o Sega Grasp System introduziu um som melhor à jogabilidade já suave, tornando-o um título icônico no console de oito bits da Sega.

No entanto, é um acordo de licenciamento exclusivo entre a Keystone Leisure de Nishizawa, a Sega e a Hudson Comfortable que, em última análise, abriu caminho para que o jogo fosse memorável. Simplificando, o trabalho de Nishizawa foi coberto quase tanto quanto o de Frank Sinatra. Mesmo que você nunca tenha jogado nenhum de seus jogos antes, se você cresceu no Sega, Tremendous Nintendo ou Turbo Graphx-16, é provável que tenha sido afetado por seu trabalho de uma forma ou de outra. Permitir que a Sega e a Hudson usem os motores de jogo e código na série Marvel Boy em suas próprias maneiras únicas, a criação de Nishizawa viveu em diversas encarnações diferentes em uma variedade de consoles.

O unique Garoto Maravilhalançado no ano anterior Terra dos Monstrosfoi lançado no Sega Grasp System como Garoto Maravilhamas com um personagem principal remodelado, a Hudson Comfortable lançou Journey Island no Nintendo Leisure System. Ironicamente, muitos jogadores estão mais familiarizados com Ilha da Aventuraque também superou em vendas a criação unique de Nishizawa.

Para Marvel Boy na Terra dos MonstrosHudson lançou o jogo no PC Engine (versão japonesa e francesa do Turbo Graphx-16) como Mundo Bikkuriman (baseado na série de anime). A Tec Toy, empresa que distribuía e licenciava produtos da Sega no Brasil, lançou o jogo no Grasp System como Mônica no Castelo do Dragão, mais uma vez re-skinning o personagem principal, desta vez para se assemelhar a personagens de uma série de histórias em quadrinhos brasileira. Jaleco, o desenvolvedor japonês conhecido pelo Baseado em Carregado série no Nintendo Leisure System, lançou uma “porta modificada” do jogo no Japão como Mundo Saiyūki. O jogo mais tarde teve uma continuaçãoMundo Saiyūki II, que foi lançado na América do Norte como Bata neles. A Activision até lançou sua própria versão do jogo em seus sistemas de computador domésticos, intitulada Tremendous Marvel Boy na Terra dos Monstros.

Alguns desenvolvedores teriam dúvidas sobre ver seu trabalho portado de tantas maneiras diferentes, mas Nishizawa vê isso de forma bem diferente. “Acho que ajudou no legado do jogo”, disse Nishizawa. “Foi possível focar no poder do produto geral. Acabou que todos os produtos se tornaram populares. Acabou deixando muitas pessoas felizes e, no closing das contas, contribuiu para a história do jogo.”

Mesmo hoje, a série continua a ser desenvolvida, já que ports para o Wii, PlayStation 3 e remakes para Steam, Xbox One, Ps 4 e Nintendo Change foram lançados ou estão em desenvolvimento. Um remake de Marvel Boy III: A Armadilha do Dragãoestá atualmente em desenvolvimento pela Lizardcube no momento em que este artigo foi escrito, intitulado, Marvel Boy: A Armadilha do Dragão. Marvel Boy e o Reino Amaldiçoadoum novo jogo da série, também está em desenvolvimento. Ambos os jogos têm a cooperação de Nishizawa e A Armadilha do Dragão terá até mesmo um recurso exclusivo que permitirá aos jogadores alternar entre as versões remasterizada e unique do jogo a qualquer momento. Ele também suportará os salvamentos de senha do jogo unique. Com o renascimento de sua criação passando por uma espécie de regênese, Nishizawa tem muito com o que se animar. “A FDG é uma empresa que faz um trabalho de alta qualidade que eles estão tomando com cuidado”, disse Nishizawa. “Eles estão fazendo o novo Marvel Boy com sua interpretação. Eu respeito isso e estou muito interessado na visão do mundo que eles reconstruíram.”

Uma das razões para todos os portos e recreações do Garoto Maravilha série é sua acessibilidade. Isso tem tudo a ver com o fato de que foi originalmente desenvolvido como um jogo de arcade. Ele tinha que fisgar as pessoas rápido ou então elas parariam de jogar moedas. Ao contrário de muitos RPGs da época que forçavam o jogador a experimentar o jogo por horas para ficar imerso, a história aqui é fácil de entender e será instantaneamente envolvente para qualquer um que jogue RPGs. O jogo se passa na Terra das Maravilhas, que já foi um lugar lindo. Isso foi até que o dragão MEKA e seus asseclas o destruíram e o transformaram em Terra dos Monstros. Desesperados por um herói, as pessoas convocaram Tom Tom, que uma vez derrotou o rei maligno quando criança e salvou Tanya (no jogo unique) e trouxe paz à terra. O único que pode derrotar o dragão MEKA, Tom Tom recebe uma espada e uma poção do prefeito e agora deve fazer o impossível, novamente. Praticamente nu no início do jogo (alguns Nishizawa acham muito authorized), Tom Tom tem que se tornar um herói novamente, pegando itens, armas e armaduras para se ajudar em sua busca. Como Em qualquer grande RPG, a personalização é um fator importante, mas com muito combate, reflexos rápidos e capacidade de luta são primordiais. Ao contrário do unique Garoto Maravilhaque period mais um jogo de plataforma projetado para fliperama, Marvel Boy na Terra dos Monstros period algo completamente diferente. Um RPG para o fliperama, period incrivelmente único para sua época.

Marvel Boy na Terra dos Monstros é um jogo de arcade”, disse Nishizawa. “Os jogos de arcade daquela época tinham que satisfazer um usuário em pouco tempo. No entanto, desenvolvemos um jogo supondo que alguém jogaria por um longo tempo. Não sabíamos se isso seria bem recebido no mercado ou não. Foi nosso maior desafio. No closing das contas, acho que desenvolvemos um jogo de arcade que não tinha flash, mas tinha uma ideia muito criativa por trás dele.”

Lançado no mesmo ano que A aventura de Hyperlink, Marvel Boy na Terra dos Monstros tem consistentemente atraído comparações com aquele jogo pelo simples fato de que eles são RPGs de ação/rolagem lateral que funcionam bem. Uma espécie de Yin e Yang do gênero RPG de ação dos anos 80, graças aos seus lançamentos nos consoles Sega e Nintendo, eles estão quase destinados a serem discutidos na mesma respiração. No entanto, embora ambos tenham feito muito para estender o gênero RPG para novas e diferentes direções, eles não poderiam ser mais diferentes. A abordagem de Nishizawa ao desenvolvimento de jogos foi um fator óbvio na sensação do jogo. “Se o equilíbrio do jogo for ruim, o jogador não pode ser absorvido pelo mundo da aventura”, disse Nishizawa. “Em Marvel Boy na Terra dos MonstrosAcho que um jogador foi facilmente absorvido.”

Simplificando, o que Aventura de Hyperlink foi capaz de fazer em consoles, Marvel Boy na Terra dos Monstros fez isso no fliperama e depois nos consoles. E muito mais do que Hyperlink fez em sua segunda aventura. Outra coisa que faz Marvel Boy na Terra dos Monstros diferente é sua singularidade e acessibilidade. Essa period a intenção de Nishizawa o tempo todo. “Marvel Boy na Terra dos Monstros é projetado de uma forma que até mesmo a pessoa que é fraca em um jogo de ação pode apreciá-lo”, disse Nishizawa. “Como o personagem principal cresce (ao longo do jogo), a ação do jogador se torna fácil de ter sucesso. Acho que esse elemento do jogo foi apreciado por muitas pessoas.”

Verdade seja dita, o jogo tem pouco em comum com qualquer outro RPG de ação da época. Marvel Boy na Terra dos Monstros é muito mais um mistério do que um jogo de arcade típico. Embora transparente na abordagem, é mais difícil do que um jogo de arcade comum. Embora as lojas sejam claramente marcadas no início do jogo, conforme você avança, você não tem ideia do que está atrás de uma porta, tornando a proficiência em combate muito mais importante. É difícil se esconder se você estiver com pouca saúde e, no closing do jogo, muitas lojas estão completamente escondidas. Como resultado, o jogo é uma aventura difícil, mas satisfatória, que desafia as convenções de jogabilidade padrão da época. O fato de o jogo ter sido lançado originalmente no fliperama e ter tantas versões diferentes por aí o torna um jogo tão importante quanto A aventura de Hyperlink.

Se você já jogou o unique Garoto Maravilhajogando Terra dos Monstros parece uma série completamente diferente. De certa forma, é. Embora existam elementos de plataforma em Monster Land, os elementos de skate e velocidade se foram, substituídos por uma história mais profunda e jogabilidade de RPG. A maior razão pela qual ele é diferente de qualquer jogo de arcade de sua época é porque sua principal inspiração não foi um jogo de arcade. “Depois de terminar o desenvolvimento de Garoto Maravilhaficamos absorvidos em Magia no PC”, disse Nishizawa. “Nós jogamos Magia todos os dias, todos os dias, todos os dias sem trabalhar. E tivemos uma ideia. Foi quando decidi que queria expressar a diversão de Mágico na forma de um jogo de arcade.”

Projetar um RPG para o fliperama não é uma tarefa fácil, mas o humilde Nishizawa estava decidido a entregar algo memorável e levou o desenvolvimento a sério. Com uma ideia clara do que queria fazer, ele não teve problemas em pegar o que aprendeu do jogo unique e transformá-lo em algo completamente novo. Em uma época em que sequências de jogos eram raras, a meta de Nishizawa de levar a série para uma direção totalmente nova period ousada. “Problemas técnicos sempre acontecem durante o desenvolvimento de jogos”, disse Nishizawa. “Eu aprendo algo novo sempre que faço um jogo. Até hoje isso muda. O que aprendi sobre mim mesmo durante o curso deste jogo? Essa é uma pergunta difícil. Aprendi que period melhor em design de níveis do que outras pessoas. Também aprendi que o desenvolvimento de jogos period algo em que eu realmente poderia me absorver.”

Entendendo que o formato arcade pode prejudicar os elementos de RPG da história, Marvel Boy na Terra dos Monstros ium jogo que vive e morre em seu equilíbrio de jogabilidade. Embora o enredo do jogo esteja longe de ser revolucionário e possa torná-lo mais um relógio do que um clássico atemporal, a quantidade de inimigos, visuais únicos e elementos de personalização fazem o jogo de Nishizawa funcionar em uma variedade de níveis. Não é sua experiência típica de RPG. Embora você possa derrotar inimigos e comprar novas armas e armaduras como um jogo de RPG comum, a natureza de rolagem lateral do jogo o tornou mais um jogo de plataforma ou um RPG de ação do que qualquer jogo de arcade – ou os RPGs em primeira pessoa no Grasp System e no PC na época. A origem arcade do jogo influenciou mais do que a jogabilidade, no entanto. Depois que a versão unique do jogo foi concluída, foi aí que as mãos de Nishizawa e sua equipe ficaram atadas. Todas as outras versões do jogo, embora chamadas Marvel Boy ou utilizando suas inovações de jogabilidade, não foram trabalhadas por Keystone e sua equipe.

“Eu gosto de fazer novos jogos”, disse Nishizawa. “Portanto, eu não estava interessado em portar o jogo de arcade que eu fiz para um console. A Sega Company realizou o desenvolvimento para o console. Então, eu não sei a diferença entre as várias versões.”

Embora não tenha sido um grande sucesso no circuito de fliperamas, foi mais do que bem-sucedido o suficiente para levar a uma série de sequências, ports, revisões, ports modificados, relançamentos e muito mais. A partir disso, Nishizawa entende a importância do jogo não apenas na história da indústria, mas também em sua própria vida. “Monster Land é o primeiro trabalho desta série. Se não tivesse sido criado, as sequências não teriam surgido”, disse Nishizawa. “Quando penso nisso, acho que pode-se dizer que este trabalho ajudou claramente a definir partes da minha vida.”

Patrick Hickey Jr.
Patrick Hickey Jr. Patrick Hickey Jr. (332 Postagens)

Patrick Hickey, Jr., é o fundador e editor-chefe do ReviewFix.com e professor de inglês e jornalismo no Kingsborough Neighborhood School, no Brooklyn, Nova York. Na última década, sua cobertura de videogame foi destaque em campanhas publicitárias nacionais de grandes editoras como Nintendo, Deep Silver, Disney e EA Sports activities. Sua série de livros, “The Minds Behind the Video games: Interviews With Cult and Traditional Sport Builders”, da McFarland and Firm, recebeu elogios da Forbes, Huffington Put up, The New York Day by day Information e MSG Networks. Ele também é ex-editor da NBC e Nationwide Video Video games Author no late-Examiner.com

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles